真像大白阿的博客

希望大家一起学习,一起进步。

常用Android模拟器端口号(adb链接)

简介: Android开发中为了方便,很多时候都是使用模拟器代替真机,常用的模拟器有夜神、海马、逍遥、MuMu、天天模拟器等,今天记录下常用的模拟器端口号,在使用adb链接模拟器的时候比较方便。 使用方式: 使用adb命令链接方法就不用赘述了,使用SDK中的adb.exe,如果安装了Andr...

2018-11-12 20:06:14

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Unity简单实现电量、充电状态显示

简介: 很多游戏内都有显示当前网络、Ping值、电量、充电状态等需求,Unity给我们提供了丰富的API,可以简单实现这些功能。 在使用Ping类和FPSManager实现了对网络状态和fps状态的显示以后,简单的使用SystemInfo类实现电量以及状态显示。 简单的介绍下SystemIn...

2018-10-29 20:00:52

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Unity插件 - MeshEditor 网格顶点动画

网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一...

2018-10-27 19:05:37

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Unity网格合并_材质合并

从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder。分别作为坦克的...

2018-10-27 19:05:26

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Lumious Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候   当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 这时,刷新不及...

2018-09-29 19:52:07

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Unity2018 ECS框架简明教程

 简介 全新的Unity官版ECS在Unite2017 Austin就已经show过了,主要特征如下: 数据和行为分离 在通常的Unity开发中,我们会将Monobehavior组件挂载到一个Gameobjec上,而ECS中,则将设计为将组建附加到Entity上 使用一个池子(pool)来...

2018-09-25 09:15:12

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关于Unity 2018的实体组件系统(ECS)一

首先来自ECS的概念。   什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成...

2018-09-25 09:13:07

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ECS框架

简介: 提一下Unity中的Update方法,相信很多开发者都深有体会,引擎中所有的Update是每帧遍历执行的,引擎中的模块多,很多模块我们往往并不使用,此时带来了很大的消耗,可以考虑使用一下ECS框架,可以完美解决这个问题,《守望先锋》游戏正是使用该框架设计。 ECS编程思想 这种编程思...

2018-08-30 17:17:40

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Laya之微信小游戏入门

1.环境准备 1.1 LayaAirIDE 1.7.14版本才开始集成微信小游戏开发   1.2 微信小游戏开发工具 微信小游戏开发工具是小游戏开发与测试的环境,由于LayaAir引擎的开发者完全可以使用LayaAirIDE进行项目开发,那么安装这个小游戏开发工具主要是用于小游戏项...

2018-08-14 16:18:50

阅读数:297

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Unity3d使用mcs打c#动态链接库dll

简介:在把Unity3d的C#代码打成dll进行使用的时候,有两种简单的方法。第一种是使用vs,新建C#库,添加使用到Unity的dll引用,例如UnityEngine.dll或者UnityEngine.UI.dll第二种更简单,就是使用Mono的mcs工具关于mcs打dll,Unity官方文档的...

2018-07-13 17:59:25

阅读数:217

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ARKit 和 ARCore剖析、结构、原理介绍

ARKit 和 ARCore 都是三部分:相机姿态估计, 环境感知(平面估计)及光源感知。 ARCore 的部分源码:https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/tree/master/Assets/GoogleARCore/SDK; ARKit A...

2018-07-03 13:19:27

阅读数:222

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iOS使用otool反编译查看接库

简介:    在苹果审核的时候,苹果可以获取到我们包的API,用于私有API的检测,那我们使用otool反编译ipa,就像Android的apkTool一样,简单有效。关于otool,按照文档介绍,otool(object file displaying tool),可以对指定目标文件或者库文件以...

2018-06-26 18:19:06

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iOS11网络类型判断(iPhoneX获取网络类型闪退)

简介:    在之前的项目中,很多是使用导航栏中视图层,通过kvc来获取网络状态,以前感觉这个方法有些投机取巧,到了iOS11,做iPhoneX适配的时候,除了蛋疼的UI,在获取使用以前获取网络状态的方法时候,果然炸了。。解决方案:可以使用Reachability 的方案来解决该问题,GitHub...

2018-06-19 11:16:29

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Shader顶点偏移通道实现旗帜飘动效果

简介:    在游戏中,如果遇到了类似旗子飘动的动画,可以使用Shader来简单实现,搞了个Shader,把原理和算法简单写了下注释,大家如果需要加上贴图,调整下参数就可以直接用。/**********************************************************...

2018-05-28 15:28:29

阅读数:589

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ShaderGraph入门

Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。本文基于Unity2018.1b13版本shadergra...

2018-05-23 08:59:39

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《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述

框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框架搭建,其中包括:UI框架(NGUI + MVC)消息管理(Advanced CSharp Mess...

2018-04-25 12:48:30

阅读数:242

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MD5 加密算法详细介绍

MD5是什么message-digest algorithm 5(信息-摘要算法)。经常说的“MD5加密”,就是它→信息-摘要算法。在下载一下东西时,经常在一些压缩包属性里,看到md5值。而且这个下载页面,很可能会在某一个地方,写了一句,此文件的MD5值为XXXXXXXXX。这有什么作用呢?白话白...

2018-04-18 09:39:04

阅读数:108

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Unity场景切换,屏幕过场淡入淡出

简介:在Unity场景切换的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。新建RawImage,覆盖全屏,在UI顶层,然后拖到脚本上代码比较简单,如下:public class SceneFadeInOut : MonoBehaviour { public float fa...

2018-03-30 16:38:43

阅读数:1505

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Unity2017.x无法启动,Starting Server, Failed to start Unity Package Manager...

简介:    在使用Unity2017.x系列的版本时候,经常会遇到无法启动的问题,一直卡在Starting Server界面,接着就是显示Failed to start Unity Package Manager...超时,启动失败。解决方案:1.看到论坛中有人遇到了这种问题,都是通过修改hos...

2018-03-29 09:08:23

阅读数:2768

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Unity 工具类ScrollView拖拽滑动翻页

简介:在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果。该类中根据Unity的EventSystems中拖拽事件,实现对页码的滑动监听,在使用的时候,新建UI---&am...

2018-03-21 13:24:35

阅读数:1052

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