Design Model

提到设计模式,不得不感谢GoF(Gang of Four,四人组),他们1995年出版的《设计模式》一书,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。书中一共总结了23种基本的设计模式。而这23中设计模式几乎涵盖了面向对象设计过程中所有问题的解决方案。书中提到的23种设计模式分别是:

1.单例模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.模版方法模式 5.建造者模式 6.代理模式 7.原型模式 8.中介者模式
9.命令模式 10.责任链模式 11.装饰模式 12.策略模式 13.适配器模式 14.迭代器模式 15.组合模式 16.观察者模式
17.门面模式 18.备忘录模式 19.访问者模式 20.状态模式 21.解释器模式 22.享元模式 23.桥梁模式

那么如此多的设计模式又是从何而来呢?《易经》有云:“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦”,意思就是说世界万物皆有起源。而设计模式的起源是面向对象程序设计思想,是面向对象设计的精髓——抽象。面向对象通过类和对象来实现抽象,实现时产生了面向对象的三个重要机制:封装、继承、多态。正是这三个机制衍生出了各种各样的设计模式。在面向对象软件设计的发展过程中,除了《设计模式》一书中提到的23中设计模式之外,新的设计模式仍然不断出现。

从面向过程到面向对象是软件设计诞生以来的迈出的最伟大的一步,面向对象程序设计成功解决了面向过程软件编程的低效率问题,并且彻底改变了人们的编程思维,为软件设计揭开了新的篇章。然而,要实现面向对象设计,彻底摆脱面向过程设计思维,并不仅仅是只要使用了一门面向对象的编程语言就能够达到的。使用面向对象设计,可以设计出优秀的软件,同样也可以设计出糟糕的软件。只有遵循一些特定的原则,才能设计出复用性高灵活性好的软件来。

在运用面向对象的思想进行软件设计时,需要遵循的原则一共有6个,他们是:

1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)
2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4.  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5.  迪米特法则(Law Of Demeter)
6.  开闭原则(Open Close Principle)

在软件设计的过程中,只要我们尽量遵循以上六条设计原则,设计出来的软件一定会是一个优秀的软件,它必定足够健壮、足够稳定,并以极大的灵活性来迎接随时而来的需求变更等因素。当完全明白这六个原则的含义时,小菜便完成了走向大牛的蜕变。

QEMU 是一款流行的虚拟化软件,它可以在多个硬件平台上模拟多个 CPU 和设备,可以用于开发和测试操作系统。下面我将分别介绍 QEMU 的设计模型和软件架构模型。 1. Design Model QEMU 的设计模型主要包括以下几个组件: - CPU 模拟器:负责模拟 CPU 的运行,包括指令解码、指令执行等。 - 设备模拟器:负责模拟设备的行为,例如模拟磁盘、网络、显示器等设备。 - 系统模拟器:负责模拟整个系统的行为,包括 CPU、设备、内存等。 QEMU 的设计模型还包括以下几个方面: - 模块化设计:QEMU 的各个组件采用模块化设计,每个组件都是一个独立的模块,方便开发和维护。 - 跨平台支持:QEMU 可以在多个硬件平台上运行,可以模拟多个 CPU 和设备。 - 硬件加速:QEMU 支持硬件加速,可以利用硬件加速器提高虚拟机的性能。 2. Software Architecture Model QEMU 的软件架构模型主要包括以下几个层级: - 用户接口层:提供用户接口,包括命令行工具和图形化界面。 - 前端层:负责与虚拟机交互,包括设备模拟器、网络模拟器等。 - 后端层:负责与宿主机交互,包括文件系统、网络等。 - 中间层:负责将前端层和后端层连接起来,包括虚拟设备 I/O、内存管理等。 QEMU 的软件架构模型还包括以下几个方面: - 模块化设计:QEMU 的各个层级都采用模块化设计,方便开发和维护。 - 支持多种虚拟机格式:QEMU 支持多种虚拟机格式,包括 Qcow、VMDK、VHD 等。 - 支持多种硬件平台:QEMU 支持多种硬件平台,包括 x86、ARM 等。 以上是 QEMU 的设计模型和软件架构模型的简要介绍,希望对您有所帮助。如果您还有其他问题,请继续提出。
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