android中如何使用GPU实现硬件加速,3D渲染

本文详细介绍了Android中GPU硬件加速的原理和实现,包括GPU在2D和3D图形处理中的角色,以及如何通过修改egl.cfg文件强制应用使用GPU。同时,讨论了如何通过Copybit进行Surface的composition硬件加速,以及对Skia图形库的作用进行了说明。通过这些方法,可以提升Android系统的图形性能和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先来看一些名词解释

    GPU:Graphic  Processing Unit (图形处理器)
    OpenGL:Open  Graphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。
    SurfaceFlingerAndroid中负责Surface之间叠加、混合操作的动态库
    SkiaAndroid中的2D图形库
    libaglAndroid中通过软件方法实现的一套OpenGL动态库
    libhgl为区别libagl,自定义的一种叫法。特指GPU厂商提供的硬件实现的OpenGL
    composition

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