Android 代码强制启动GPU渲染

详细:http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/topics/graphics/hardware-accel.html


Application level

In your Android manifest file, add the following attribute to the <application> tag to enable hardware acceleration for your entire application:

<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity level

If your application does not behave properly with hardware acceleration turned on globally, you can control it for individual activities as well. To enable or disable hardware acceleration at the activity level, you can use theandroid:hardwareAccelerated attribute for the <activity> element. The following example enables hardware acceleration for the entire application but disables it for one activity:

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <activity ... />
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window level

If you need even more fine-grained control, you can enable hardware acceleration for a given window with the following code:

getWindow().setFlags(
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

Note: You currently cannot disable hardware acceleration at the window level.

View level

You can disable hardware acceleration for an individual view at runtime with the following code:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

Note: You currently cannot enable hardware acceleration at the view level. View layers have other functions besides disabling hardware acceleration. See View layers for more information about their uses.

Determining if a View is Hardware Accelerated


It is sometimes useful for an application to know whether it is currently hardware accelerated, especially for things such as custom views. This is particularly useful if your application does a lot of custom drawing and not all operations are properly supported by the new rendering pipeline.

There are two different ways to check whether the application is hardware accelerated:

If you must do this check in your drawing code, use Canvas.isHardwareAccelerated() instead ofView.isHardwareAccelerated() when possible. When a view is attached to a hardware accelerated window, it can still be drawn using a non-hardware accelerated Canvas. This happens, for instance, when drawing a view into a bitmap for caching purposes.


<think>嗯,用户遇到了在Android14上应用启动动画后播放视频导致闪退的问题。我需要先理解这个问题的可能原因,然后根据提供的引用资料和我的知识库来寻找解决方案。 首先,启动动画完成后播放视频导致闪退,可能涉及到几个方面的问题。根据引用资料中的信息,比如引用[1]提到,如果在Activity退出时没有停止无限循环的动画,可能会导致内存泄漏,Activity无法释放。虽然这里的问题不是Activity退出,但启动动画可能使用了类似的机制,如果在动画完成后没有正确释放资源,可能会导致后续操作(如播放视频)时内存不足或资源冲突。 其次,引用[3]提到了React Native启动时加载js bundle的耗时过程,如果启动动画结束后立即进行视频播放,可能存在资源未完全加载或初始化的问题。虽然用户的问题可能不是React Native相关,但类似的原理可能适用,即启动动画结束后立即进行视频播放,如果视频播放所需的资源未准备好,可能导致崩溃。 另外,引用[5]提到减少View的高度以提升性能,可能涉及到布局或渲染的问题。如果在启动动画过程中有复杂的布局或渲染操作,可能导致UI线程阻塞,进而导致后续的视频播放无法及时处理,引发ANR或闪退。 可能的解决方向包括: 1. **检查动画释放**:确保启动动画在完成后正确停止和释放资源,避免内存泄漏。例如,在onDestroy中停止动画,或者在动画结束后调用cancel()方法。 2. **异步加载视频资源**:在启动动画期间异步预加载视频资源,避免在动画结束后立即同步加载导致主线程阻塞。 3. **线程管理**:确保视频播放在合适的线程中执行,避免UI线程被阻塞。 4. **内存管理**:检查是否有内存泄漏或内存不足的情况,尤其是在启动动画和视频播放这两个资源密集型操作之间。 5. **日志分析**:查看崩溃日志,确定具体的错误原因,如空指针、内存溢出等。 另外,用户提到的Android14系统可能有新的权限要求或行为变更,需要检查是否有相关的适配问题。例如,Android14可能对媒体播放的权限或后台处理有新的限制,导致视频播放失败。 综合以上分析,解决方案可能包括正确释放动画资源、异步预加载视频、检查线程和内存使用,以及适配Android14的新特性。</think>### 分步解决方案 #### 1. **动画资源释放问题** - **问题根源**: 启动动画未正确停止导致内存泄漏,占用资源引发后续视频播放崩溃[^1] - **解决方案**: - 在启动页面的`onDestroy()`或`onStop()`方法中显式停止动画 - 使用弱引用持有动画对象防止内存泄漏 ```java @Override protected void onDestroy() { if (animator != null && animator.isRunning()) { animator.cancel(); // 停止属性动画 animator.removeAllListeners(); } super.onDestroy(); } ``` #### 2. **视频预加载优化** - **问题根源**: 视频资源加载与动画结束同步执行,导致主线程阻塞 - **解决方案**: - 使用异步线程预加载视频资源 - 添加加载完成状态检查 ```kotlin // 在动画启动阶段开始预加载 val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch { mediaPlayer.prepareAsync() // 异步准备视频 handler.post { // 动画结束后检查准备状态再播放 if (mediaPlayer.isPrepared) { mediaPlayer.start() } } } ``` #### 3. **渲染性能优化** - **问题根源**: 动画与视频渲染叠加导致GPU过载[^5] - **解决方案**: - 使用`Profile GPU Rendering`工具检测丢帧情况 - 降低启动动画复杂度(减少帧率/分辨率) - 视频播放前释放动画占用的纹理资源 #### 4. **Android14适配要点** - **系统变更**: - 检查`<uses-permission android:name="android.permission.POST_NOTIFICATIONS" />`权限 - 验证视频编解码器兼容性(Android14新增AV1强制支持) - 使用`adb logcat`捕获`ActivityManager`崩溃日志,定位具体异常类型 #### 5. **内存管理增强** - **监控措施**: - 在`onCreate()`和`onDestroy()`中添加内存日志 - 使用Android Profiler监控`Java Heap`和`Native Heap`变化 ```java // 添加内存监控点 Debug.dumpHprofData("/sdcard/heapdump.hprof"); ``` ###
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