cocos2d-x学习
文章平均质量分 60
Jarvan89
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS2012 IDE的一个调试bug:静态变量调试信息显示与实际不一样
今天在调试cocos2d-x3.0的源码时,发现VS2012的一个调试信息现实错误的bug,代码如下: static int sceneIdx = -1; Layer* nextActionManagerAction() { //CCLOG("%d",sceneIdx); sceneIdx++; //CCLOG("%d",sceneIdx); sceneIdx =原创 2015-03-11 11:36:41 · 1198 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记:SpriteBatchNode
SpriteBatchNode的作用大致可理解为: 在开发游戏时,当一个层中需要使用多个相同的图片进行渲染某个sprite时,为了避免同样的图片重复渲染,所以使用该类来创建精灵。代码大致如下: SpriteBatchNode* node = SpriteBatchNode::create("test.png"); if( !node ) return false; this->addChi原创 2015-03-11 14:40:49 · 452 阅读 · 0 评论