自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 【转】VS编译环境报错:fatal error C1853

VC6.0编译器中混有.c文件时出现fatal error C1853错误解决办法 收藏 第一章的sample1,文中提到由于windows底层代码基本上是用c语言编写的,因此新工程里的CPP文件要改为C文件。 但是在编译时出现错误fatal error C1853: "debug/1_1.pch" is not a precomplied header file with this co

2015-03-17 22:00:43 510

原创 cocos2d-x学习笔记:SpriteBatchNode

SpriteBatchNode的作用大致可理解为: 在开发游戏时,当一个层中需要使用多个相同的图片进行渲染某个sprite时,为了避免同样的图片重复渲染,所以使用该类来创建精灵。代码大致如下: SpriteBatchNode* node = SpriteBatchNode::create("test.png"); if( !node ) return false; this->addChi

2015-03-11 14:40:49 466

原创 VS2012 IDE的一个调试bug:静态变量调试信息显示与实际不一样

今天在调试cocos2d-x3.0的源码时,发现VS2012的一个调试信息现实错误的bug,代码如下: static int sceneIdx = -1; Layer* nextActionManagerAction() { //CCLOG("%d",sceneIdx); sceneIdx++; //CCLOG("%d",sceneIdx); sceneIdx =

2015-03-11 11:36:41 1230

多线程局域网聊天室

自己写的基于TCP协议的MFC多线程聊天室,用的是阻塞SOCKET,下载后请先看说明文件。

2012-03-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除