DirectSound示例的配置

原创 2011年01月24日 02:11:00

      最近开始研究音视频处理,买了本垃圾书《VC++音频/视频处理技术及工程实践》,那本书完全是照搬Direct X的帮助文档,而且还抄袭了网友“智慧的鱼“发表的博文《DirectSound开发指南》(名字可能有出入),而且还是东拼西揍,看得人云里雾里,很不爽让我伤透了心!

      于是我开始研究Direct X帮助文档,还好英语过得去,都看的懂,上面有很多具有实际参考价值的示例,于是开始研究。

用VC6.0打开,编译,却怎么都不通过,提示”Cannot open include file: 'dxerr9.h': No such file or directory“

       很明显,没有找到该文件的路径,我搜索了一下,在X:/Program Files/DirectX/Include路径下(X代表Direct X安装盘符),

于是在Tool-->Options-->Directories-->Include files下添加X:/Program Files/DirectX/Include files ,如上图,编译,结果出现如下错误:

 

Compiling...

playsound.cpp

../../common/include/DSUtil.h(50) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'm_pDS'

../../common/include/DSUtil.h(50) : error C2501: 'LPDIRECTSOUND8' : missing storage-class or type specifiers

../../common/include/DSUtil.h(50) : error C2501: 'm_pDS' : missing storage-class or type specifiers

../../common/include/DSUtil.h(57) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'GetDirectSound'

../../common/include/DSUtil.h(57) : error C2433: 'LPDIRECTSOUND8' : 'inline' not permitted on data declarations

../../common/include/DSUtil.h(57) : error C2501: 'LPDIRECTSOUND8' : missing storage-class or type specifiers

.................................

 

E:/Program Files/DirectX/Samples/C++/common/src/dsutil.cpp(438) : error C2039: 'guid3DAlgorithm' : is not a member of '_DSBUFFERDESC'

        E:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE/dsound.h(96) : see declaration of '_DSBUFFERDESC'

E:/Program Files/DirectX/Samples/C++/common/src/dsutil.cpp(441) : error C2227: left of '->CreateSoundBuffer' must point to class/struct/union

Error executing cl.exe.

 

playsound.exe - 32 error(s), 2 warning(s)

继续研究发现有个路径没有包含进去X:/PROGRAM FILES/DIRECTX/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE,于是继续添加,编译,还是出错:内容同上。

 

 

 

后来在网上查找,发现要将插入的路径条目提到最上面去,提上去后,发现编译通过,OK!

补充:后来发现不需要X:/PROGRAM FILES/DIRECTX/SAMPLES/C++/COMMON/INCLUDE

如图:

但是链接出错,错误如下:

 

Compiling...

playsound.cpp

dsutil.cpp

Linking...

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "dxerr9.lib"

Error executing link.exe.

 

playsound.exe - 1 error(s), 0 warning(s)

 

看来应该是没有包含Lib库的路径,再次研究,发现要添加X:/PROGRAM FILES/DIRECTX/LIB
到Tool-->Options-->Directories-->Include files下添加X:/Program Files/DirectX/Librarys files下,好,添加,结果连接出错:
Compiling resources...
Compiling...
playsound.cpp
dsutil.cpp
dxutil.cpp
Linking...
dsutil.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DirectSoundCreate8@12
Debug/playsound.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
playsound.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
记住:此路径也要提到最上面,如下图:
完成以上所有步骤后,编译通过,心情一下就爽了很多!
上编译链接成功后的图:
————2011年1月24日凌晨02:14分

 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

相关文章推荐

最简单的视音频播放示例8:DirectSound播放PCM

本文记录DirectSound播放音频的技术。DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术。目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的。本文记录一个使用Direct...

DirectSound 钢琴(1)

非常感谢帮助我的恩师、姚师兄、我的同事们,以及雷霄骅,我才有机会得以成长,当然也要感谢网上的那些博客们,智慧的鱼等人的博客,给了我许多的帮助。本文需要声明的是,这篇文章暂时不打算公布源代码,但是可以提...

hillstone nat配置示例

  • 2015-01-15 10:19
  • 4.07MB
  • 下载

Directsound开发指南(2)

3.2Dsound的buffer对象(DirectSound Buffers)   在存储和播放几个音频流的时候,你的应用程序要给每一个音频流都要创建一个辅助缓冲区(buffer)对象。   辅助...

webservice xfire配置示例

  • 2014-10-15 14:27
  • 1.17MB
  • 下载

Directsound开发指南(3)

3.3Using WAV Data   在WDM驱动模式下,DirectSound缓冲区支持如下WAV格式:多声道,多个扬声器配置,例如5.1,在前左,前中,前右,后左,后右都有扬声器,超重低音。也...
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:深度学习:神经网络中的前向传播和反向传播算法推导
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)