《高效学习OpenGL》 之 二次方程图元 gluSphere(),gluCylinder(),gluDisk(),gluPartialDisk()

      gluSphere(qobj, 0.75, 15, 10);
	  void gluSphere (GLUquadric *qobj, GLdouble radius, GLint slices, GLint stacks);
	  //绘制一个半径为radius的球体,圆心(0,0,0),经线slices,纬线stacks。
      gluCylinder(qobj, 0.5, 0.3, 1.0, 15, 5);
	  void gluCylinder (GLUquadric *qobj, GLdouble , GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);
	  //绘制一个沿z轴的圆柱体,底面位于z=0平面,顶面位于z=height的平面。baseRadius是z=0半径,topRadius是z=height半径

      gluDisk(qobj, 0.25, 1.0, 20, 4);
	  void gluDisk (GLUquadric *qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble , GLint slices, GLint loops);
	  //绘制一个位于z=0处的圆盘,innerRadius是内半径,outerRadius是外半径,loops是几个同心圆

      gluPartialDisk(qobj, 0.0, 1.0, 20, 4, 0.0, 225.0);
	  void gluPartialDisk (GLUquadric *qobj, GLdouble innerRadius, GLdouble outerRadius, GLint slices, GLint loops, GLdouble startAngle, GLdouble sweepAngle);
	  //绘制一个位于z=0处的不完整的圆盘,从startAngle开始,共绘制startAngle+sweepAngle度的圆盘

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