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原创 Objective C 单例实现

+ (instancetype)sharedInstance { static id sharedInstance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return

2014-01-25 20:26:51 832

转载 Enum用类来实现

using UnityEngine;using System.Collections;using DB = UnityEngine.Debug;public class EnumAndClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { DB.Log(Week.Monday);

2014-01-12 16:24:38 698

原创 Unity3d 自制 define 管理工具

1、在工程根目录下创建Editor文件夹(如果没有的话),将下面的脚本放在该文件夹下面,脚本名称为GlobalDefineManagerWindow.csusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;using System.IO;using

2014-01-02 23:53:12 2766

原创 Base64

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Text;public class Base64 : MonoBehaviour { void Start () { string str = "hello Unity3d"; Debug.Log(str);

2014-01-02 23:34:12 1223

原创 new与override

using UnityEngine;using System.Collections;public class StringTest : MonoBehaviour{ void Start() { SDK sdk = new SDK (); sdk.print (); // SDK SDK91 sdk91 = new SDK91 (); sdk91.print ();

2014-01-02 23:00:45 697

原创 序列化

using System.Collections;using System.IO;using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public class PurchaseCheck{ public const string pref

2014-01-02 09:40:00 865

P31RestKit.dll 2.0

P31RestKit.dll http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/31732105

2014-06-17

FacebookSDK for Unity3d

facebooksdk for unity3d 相比之前版本修改了一些bug。个人使用正常。开发iOS,android,一个SDK搞定。使用简单

2013-12-22

空空如也

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