new与override

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class StringTest : MonoBehaviour
{
	void Start()
	{
		SDK sdk = new SDK ();
		sdk.print ();	 // SDK
		SDK91 sdk91 = new SDK91 ();
		sdk91.print ();  // SDK91
		SDKFL sdkfl = new SDKFL ();
		sdkfl.print ();  // SDKFL
		((SDK)sdk91).print (); //SDK
		((SDK)sdkfl).print (); //SDKFL
	}
}

public class SDK
{
	public virtual void print()
	{
		Debug.Log (" SDK  ");
	}
}

public class SDK91 :SDK
{
	public new void print()
	{
		Debug.Log (" SDK91 ..");
	}
}

public class SDKFL :SDK
{
	public override void print()
	{
		Debug.Log (" SDKFL ..");
	}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值