QTcpSocket类是客户端类,作用为发送数据。
首先是关于IP地址和端口号,这个可以选择手动输入或者自动查找。
.H中:
#include <QTcpSocket>
extern QTcpSocket *socket;//设置为全局变量
public:
A();//此函数用来连接
B();//此函数发送数据
.CPP中:
QTcpSocket *socket;
A()//连接
{
socket = new QTcpSocket();
if(socket != NULL)
{
socket->abort();
socket->connectToHost("IP地址",端口);
if(!socket->waitForConnected(30000))
{
qDebug() << "Connection failed!";
return;
}
qDebug() << "Connect successfully!";
}
}
B()//连接成功后发送数据
{
socket->write(QObject::tr("数据").toLatin1());
socket->flush();
}
将这个socket封装类添加到项目中:
先调用A()连接,再调用B()发送数据。
作为最简单封装类还有些不完整,比如获取服务器返回的数据没有弄,但是套路差不多就是这样了。