cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(12)----立方体贴图和天空盒

本文深入探讨3D游戏中的天空盒概念,它作为游戏背景,通过立方体贴图营造广阔场景的错觉。文章详细分析了cocos2D-X中创建天空盒的步骤,包括如何设置纹理,并展示了使用六个图像构建环绕环境的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      本篇介绍3d游戏中的天空盒概念,天空盒就是游戏中的背景,它是一个包裹整个场景的立方体,它由六个图像构成一个环绕的环境,给玩家一种所在场景比实际上大得多的感觉,如下图所示。


       创建天空盒的方法和创建其他节点一样调用create函数,那我们看看create函数里到底做了什么?

bool Skybox::init(const std::string& positive_x, const std::string& negative_x,
          const std::string& positive_y, const std::string& negative_y,
          const std::string& positive_z, const std::string& negative_z)
{
    auto texture = TextureCube::create(positive_x, negative_x, positive_y, negative_y, positive_z, negative_z);
    if (texture == nullptr)
        return false;
    
    init();
    setTexture(texture);
    return true;
}
       这里调用了TextureCube这个类,这个类就是立方体贴
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