Cocos2d-x
冰霜icefrost
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x游戏开发的一些注意事项
把这些天弄Cocos2d-x遇到的一些问题总结在这里,作个记录。 声音问题 1) I9100的时候,使用OpenSL,对于播放短小的声音,频繁地new, destroy AudioPlayer对象,在某些机器上会出现死掉。 解决方案是使用SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue。 2) 当声音播放数达到1024个时,再也无法打开声音了。原因是使原创 2013-09-17 11:56:57 · 1776 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x中使用Lua脚本
1, 使用前准备,通知Cocos2d-x系统本程序使用Lua脚本引擎。 // register lua engine LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance(); ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(pEngine); 注意该代码最好放在 AppDeleg原创 2013-11-29 11:41:25 · 1344 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 使用过程中遇到的问题总结
1, 使用Cocostudio中的动画时, node.runAction(action); //1 action.play("lable", true) //2 如果第一句已经执行过了,下次再使用action.play播放其它动画时,就不能再执行runActioin了。原创 2015-09-18 09:28:50 · 1131 阅读 · 0 评论