Cocos2d-x中使用Lua脚本


1, 使用前准备,通知Cocos2d-x系统本程序使用Lua脚本引擎。

    // register lua engine
    LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance();
    ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(pEngine);

注意该代码最好放在  AppDelegate::applicationDidFinishLaunching 函数的最前端,不然有些控件在初始化时由于未设置Script Engine而无效。


2, 直接执行一个Lua脚本文件 

    LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance();
    pEngine->executeScriptFile("helloLua.lua");

3, 点击CCMenuItem,调用Lua脚本


4, 在Lua脚本中调用native的代码


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