使用OpenGL画机械手

这篇博客介绍了作者如何使用OpenGL来绘制机械臂,回顾了机器人技术基础课程中的关节和矩阵概念,并对比了OpenGL与DirectX的学习体验。作者推荐了一个优秀的OpenGL教程网站,提供了相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成


      还记得当时上过《机器人技术基础》的课,整个课程老师反复不断地强调着关节,臂,以及相应的矩阵。矩阵,矩阵,……,实在听不下去了,就开小差了。没想到今天确可以画出这样机械臂来(未实现手指的动作)。

      

       DirectX比较流行的教程叫龙书,当时大致地翻过一遍,但是却觉得似懂非懂。接触并开始使用linux后,深深感受到了开源的魅力,便毫不犹豫地抛弃了DX。不得不感叹,OpenGL比DX的函数好记多了。相应的,网上的入门资料及例程也更丰富。上面的手臂便是参考 http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html#name8 做出的。这实在是一篇出色的教程,推荐。

       附代码:

#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/
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