OpenGL 模拟机械手臂简单示例

  本文模拟了一个非常简单的机器人手臂程序,具体的细节可以参照《OpenGL 编程指南》(Dava Shreiner 著)。

此手臂分为两段,手臂在肩肘或其他关节处用节点进行连接。简单的模型如下图所示。



其中,

1)按下"s“键,肩膀长方体可以绕肩关节逆时针旋转

2)按下”S“键,肩膀长方体可以绕肩关节顺时针旋转

3)按下”e“键,手臂长方体可以绕肩关节逆时针旋转

4)按下”E“键,手臂长方体可以绕肩关节顺时针旋转


代码学习时,关键点在于怎样通过坐标变换,让相应的长方体围绕不同的点就行旋转

具体代码如下:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>


static int shoulder = 0, elbow = 0;


void init(void) 
{
   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel (GL_FLAT

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