勿在浮沙築高台

        前段時間我寫了一些關於Quake源碼分析的文章,發現一到圖形渲染部分自己就傻眼了.很多代碼不知所云,很是苦惱.看來這是基礎不牢的緣故,對3D渲染中常用技術的理解尚待提高.所以如今又將書本捧起,決心弄個水落石出,但進展緩慢,一些低層的實現我是通過英文版圖書來尋找答案的,讀起來甚是費勁.不由感嘆國內相關書籍的匱乏,而引進又不能緊跟,讓讀者無從下手.
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