之前的几篇文章已经讲解了在DllMain中创建并等待线程导致的死锁的原因。是否还记得,我们分析了半天汇编才知道在线程中的死锁位置。如果对于缺乏调试经验的同学来说,可能发现这个位置有点麻烦。那么本文就介绍几个例子,它们会在线程明显的位置死锁掉。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
DLL中的代码依旧简单。它获取叫EVENT的命名事件,然后等待这个事件被激活。激活的操作自然放在线程中。这次我们不用在DLL中创建线程,而是在Exe中创建。
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH: {
printf("DLL DllGetModuleHandle:\tProcess attach (tid = %d)\n", tid);
HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
if ( NULL != hEvent ) {
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
}
}break;
1 线程中调用GetModuleFileName死锁
线程函数是
static DWORD WINAPI ThreadGetModuleFileName(LPVOID h) {
HMODULE hDll = (HMODULE)h;
WCHAR wszFileName[MAX_PATH] = {0};
GetModuleFileName( hDll, wszFileName, MAX_PATH );
HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
SetEvent( hEvent );
return 0;
}
死锁后,DLL中的死锁位置和前几篇文章中一样,本文之后均不再说明。我们关注线程的堆栈,它是
我们看到GetModuleFileName在内部要调用LdrLockLoderLock,以进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleFileName后激活事件才退出,于是就死锁了。
2 线程中调用GetModuleHandle死锁
线程函数是
static DWORD WINAPI ThreadGetModuleHandle(LPVOID) {
Sleep(1000);
GetModuleHandle( L"DllWithoutDisableThreadLibraryCalls_A.dll" );
HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
SetEvent( hEvent );
return 0;
}
内容我就不说明了,我们直接看线程堆栈。
我们看到GetModuleHandleW底层还是进入了加载器函数中。并在加载器函数中进入了LdrLockLoderLock,该函数内部要进入PEB的LoaderLock临界区。可是该临界区被主线程占用着(在调用DllMain前进入临界区),主线程还要等待工作线程调用GetModuleHandle后激活事件才退出,于是就死锁了。
3 线程中调用LoadLibrary死锁
线程函数
static DWORD WINAPI ThreadLoadLibrary(LPVOID) {
Sleep(1000);
LoadLibraryW( L"DllWithoutDisableThreadLibraryCalls_A.dll" );
HANDLE hEvent = CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, L"EVENT" );
SetEvent( hEvent );
return 0;
}
死锁后线程堆栈