Unity Notes之协程(Coroutine)简析

协程(Coroutine)是Unity项目开发中经常使用的一个特性,其可以让代码以分时的方式执行,这样可以避免某帧中的复杂操作阻塞当前帧而导致给用户带来不流畅的体验。协程其不是C#的语言特性,但在实现中用到了C#中的迭代器等特性,因而如果能对实现机制其有更深入的理解的话也可以使得对协程的使用更加自如。

1. C#中 IEnumerator,IEnumerable

迭代器(IEnumerator)提供了一种可迭代对象(IEnumerable)的无差别访问接口,其主要有三个接口:
public object Current {get;}
public bool MoveNext()
public void Reset()
实现了上述三个接口后,再配合IEnumerable对象(需要实现IEnumerator GetEnumerator()的接口),就可以实现

foreach(Object obj in IEnumerableObject)
{
    // Some operations
}

像这样的遍历访问,很是方便。

2. 通过迭代器块便捷地实现迭代器

通过代码实现迭代器的话需要实现三个方法,较为麻烦,因而在C#中提供了一种通过迭代器块快速实现迭代器的方法。yield所在的代码段其实不同于普通的代码,C#编译器遇到yield之后会做特殊处理,然后将其编译为具有迭代器逻辑类型的代码。比如:

public class IEnumeratorObject : IEnumerator
{


}

public void Func1()
{
    // Some codes
}

public void Func2()
{
    // Some codes
}

public void FuncN()
{
    // Some codes
}

IEnumerator TestCode()
{
    Func1();
    yield return new IEnumeratorObject();

    Func2();
    yield return new IEnumeratorObject();

    //...
    FuncN();
    yield return new IEnumeratorObject();
}

public class CompliedIEnumeratorObject : IEnumerat
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好的,我了解了你的要求。关于Unity协程Coroutine的使用,我可以为你介绍一下。 CoroutineUnity中的一种协作式线程实现方式,它可以在执行一段代码时主动中断执行,等待特定条件而不阻塞主线程。在Unity中,协程通常用于异步操作、延迟执行、动画演示等场景。 Unity中启动协程Coroutine的方法是使用StartCoroutine()函数,并传递一个IEnumerator类型的对象参数给它。IEnumerator作为协程的核心,它定义了一种迭代器的行为,可以通过yield语句来指定协程执行的流程。 比如,下面的代码中是一个简单的协程实现: ``` IEnumerator ExampleCoroutine() { Debug.Log("start"); yield return new WaitForSeconds(1.0f); Debug.Log("wait 1s"); yield return new WaitForSeconds(2.0f); Debug.Log("wait 2s"); yield return null; Debug.Log("end"); } ``` 其中,yield return new WaitForSeconds(1.0f)表示等待1秒后继续执行协程,yield return null表示协程结束。 启动该协程可以使用StartCoroutine(ExampleCoroutine())方法,这将在不阻塞主线程的情况下执行协程的逻辑。 对于多协程并行执行的情况,可以使用yield return StartCoroutine()的方式来实现,如下所示: ``` IEnumerator CoroutineA() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Debug.Log("CoroutineA: " + i); yield return null; } } IEnumerator CoroutineB() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Debug.Log("CoroutineB: " + i); yield return null; } } IEnumerator CoroutineC() { yield return StartCoroutine(CoroutineA()); yield return StartCoroutine(CoroutineB()); Debug.Log("CoroutineC end"); } ``` 在上面的示例中,CoroutineC使用了yield return StartCoroutine()的方式来启动多个协程,并且等待它们全部执行结束后再继续执行。这样可以实现多个协程并发执行,同时确保它们按照正确的顺序执行。 希望以上内容对你有帮助。如果有其他问题,请随时提出。

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