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原创 关于游戏中的特效
特效是游戏中增加交互印象的很重要一方面,一个好的特效系统能够很大程度上提高游戏的特色。这尤其体现在动作游戏上,比如God of War,Ninja Gaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效: 公告板 公告板效果就是直接使用公告板来渲染出一定的特殊效果。常规公告板的面方向始终与视线的方向垂直,但是也可以增加其属性设置为不必与视线垂直,此时即相当
2012-06-30 21:43:31 9041 1
原创 Vertex Baking
顶点颜色渲染是一种较早的渲染方法,它为模型的三维网格中的每个顶点提供一组单独的颜色值,然后在传入硬件进行光栅化渲染时GPU会根据顶点的颜色对每个像素进行相应的插值而得到Pixel上的颜色值,进而为多边形着上渐变色。由其操作模式可知,一个三角形内部的像素受到其关联的三个顶点上的颜色值所影响而不论三角形的大小,因而若三角形的密度较大时这种方法还是很不错的,但是,当整个网格中三角形的密度较小时(大面种区
2012-06-16 22:39:10 3258
原创 Shadow Caster Culling
最近读到去年I3D上面的一篇论文,Shadow Caster Culling for Efficient Shadow Mapping,觉得不错,这里简单总结一下。对于算法的基本原理还是比较容易理解的,可以见下图所示。从图中可以看出对于当前某特定帧下的Camera来说,其可见的几何体元是整个场景的一个有限子集,而需要做阴影计算的也必然是这些可见几何体元集的一个子集,因而在生成Shadow Ma
2012-06-09 18:23:10 4062
OpenGL Geometry Shader Tutorial(OpenGL几何着色器教程)
2010-04-05
ShaderDesigner(GLSL Tools)
2010-02-11
OpenCL Specification(OpenCL参考手册)
2010-01-28
OpenGL着色语言第2版(OpenGL Shading Language 2 Edition)
2010-01-28
空空如也
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