特效是游戏中增加交互印象的很重要一方面,一个好的特效系统能够很大程度上提高游戏的特色。这尤其体现在动作游戏上,比如God of War,Ninja Gaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效:
公告板
公告板效果就是直接使用公告板来渲染出一定的特殊效果。常规公告板的面方向始终与视线的方向垂直,但是也可以增加其属性设置为不必与视线垂直,此时即相当于在某些位置绘制一个面形出来,这样也可以完成一些特殊的效果,比如静止面上的纹理动画等(这需要引擎支持动态的纹理,比如gif等;或是帧贴图的合并与提取等)。
粒子
粒子特效中引擎中最为常见也是必须的一种效果,包括各种灰尘、火焰、烟雾等效果的实现均是由粒子系统来完成。粒子系统是一种过程模型,将造型与动画结合为一个整体,用单个随时间变化的粒子作为场景的基本元素。每个粒子都有自己的生命周期,比如“出生”、"生长"、“死亡”等基本属性。在实现过程中需要采用随机的方法来实现粒子的不确定性,从而增加更为真实的模拟。每个粒子本身的实现又是用公告板的渲染方式并结合不同的Alpha操作来完成。