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原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作4
1. 创建其他场景 复制startController的脚本代码,创建一个新场景--另存为命名--创建新脚本--把代码复制上--把脚本拖拽到主摄像机上--拖拽图片--完成 2. 完善场景代码 win场景:之前的分数,生命数,倒计时时间等进行初始化。 在winController和loseController添加start函数:function Start(){ RockContr
2016-01-28 00:06:25 1117
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作3
1. 调用爆炸效果 再拖一个精灵到层次面板,命名为explosionPlayer。把爆炸代码赋给它,并把FrameNumber改成5 把两个爆炸效果存为预置物体精灵,并删掉层次面板中的爆炸效果。 取消MeshRenderer中的投射阴影和接收阴影 修改陨石的代码。
2016-01-24 23:39:15 949
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作2
啦啦啦~把每天的学习进度搬到这里来~\(≧▽≦)/~ 1. 按空格键发射炮弹,在playercontroller里面添加如下代码: if(Input.GetKeyDown("space")) Instantiate(projectile_bl,transform.position,transform.rotation);
2016-01-17 15:48:56 997 6
原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作1
2016-1-16 1.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting Inspector面板里Resolution..里设置 2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。 把投影方式Proj
2016-01-16 16:59:18 1528
空空如也
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