自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作4

1. 创建其他场景 复制startController的脚本代码,创建一个新场景--另存为命名--创建新脚本--把代码复制上--把脚本拖拽到主摄像机上--拖拽图片--完成 2. 完善场景代码 win场景:之前的分数,生命数,倒计时时间等进行初始化。 在winController和loseController添加start函数:function Start(){ RockContr

2016-01-28 00:06:25 1117

原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作3

1. 调用爆炸效果 再拖一个精灵到层次面板,命名为explosionPlayer。把爆炸代码赋给它,并把FrameNumber改成5 把两个爆炸效果存为预置物体精灵,并删掉层次面板中的爆炸效果。 取消MeshRenderer中的投射阴影和接收阴影 修改陨石的代码。

2016-01-24 23:39:15 949

原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作2

啦啦啦~把每天的学习进度搬到这里来~\(≧▽≦)/~ 1. 按空格键发射炮弹,在playercontroller里面添加如下代码: if(Input.GetKeyDown("space"))         Instantiate(projectile_bl,transform.position,transform.rotation);

2016-01-17 15:48:56 997 6

原创 Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作1

2016-1-16 1.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting   Inspector面板里Resolution..里设置 2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。 把投影方式Proj

2016-01-16 16:59:18 1528

2014版 计算机组成原理高分笔记 pdf 高清

比计组课本好读好理解的一本书 找了好久才找到的 (*^__^*)

2016-06-16

马骏-第3版-C#程序设计教程-全部上机实验源代码

课后全部上机实验的源代码,考试复习,平时作业最佳参考~~你值得拥有!(●'◡'●)

2016-06-10

C# 简易银行管理系统

自己写的大作业代码,界面比较美观。LocalDB数据库,ADO.NET实体。不足之处可以自己修改~

2016-06-10

C#程序设计及应用教程(第3版)-全部习题答案

C#程序设计及应用教程(第3版),主编马骏,课后习题解答附代码!(●'◡'●)

2016-06-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除