1. 创建其他场景
复制startController的脚本代码,创建一个新场景--另存为命名--创建新脚本--把代码复制上--把脚本拖拽到主摄像机上--拖拽图片--完成
2. 完善场景代码
win场景:之前的分数,生命数,倒计时时间等进行初始化。
在winController和loseController添加start函数:
function Start(){
RockController.score:int=0;
RockController.lives=3;
timeRemainDisplay.leftTime=100;
}
3.添加调用场景代码
修改陨石控制的OnTrigger函数:
if(other.tag=="Player")
{
Instantiate(explosionPlayer_b1,transform.position,transform.rotation);
lives--;
if(lives==0)
{
Application.LoadLevel("lose");
}
transform.position=new Vector3(Random.Range(-2.6,2.6),3.5,0);
}
在文件-BuildSetting里勾选上相应场景。
在timeRemainDisplay里的Update函数里修改:
if(leftTime<1.0)
{ leftTime=0;
Application.LoadLevel("win");
}
4. 随机降落多种陨石
准备好多种陨石图片。
在岩石脚本中申请图片数组:
var ysNumbers:Texture[];
在属性界面修改size,并将所有陨石图片拖拽过来。
修改OnTiggerEnter函数,在两个if语句的transform修改前都添加:
renderer.material.mainTexture=ysNumbers[Mathf.RoundToInt(Random.Range(0.0,3.0))];
Mathf.RoundToInt 取整,Random.Range产生0.0~3.0之间的随机数。
5. 最高计分功能
Unity中有一个玩家偏好类
修改陨石控制脚本中if(lives<1)代码,添加:
if(score>PlayerPrefs.GetInt("highscore"))
{
Application.LoadLevel("score");
}
else
Application.LoadLevel("lose");
修改timeRemainDisplay中的代码:
if(leftTime<1.0)
{ leftTime=0;
if(RockController.score>PlayerPrefs.GetInt("highscore"))
{Application.LoadLevel("score");}
else Application.LoadLevel("win");
}
在编辑菜单中找到projectSetting--player 设置公司名游戏名ICON等。
修改最高纪录脚本:
#pragma strict
private var xm:string="Genius";
function Start () {
rockController.score=0;
rockController.lives=3;
timeRemainDisplay.leftTime=100;
}
private var intext:String ="Instruction:\n\n Press left and Right arrow To Move .\n Press Space to fire.";
var scoreTexture:Texture;
function OnGUI(){
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),scoreTexture);
GUI.Label(new Rect(10,10,250,200),intext);
xm=GUI.TextField(Rect(460,525,200,20),xm,25);
if(GUI.Button(Rect(410,560,100,20),"Continue...")){
PlayerPrefs.SetString("sir",xm);
Application.LoadLevel("level");
}
}
修改部分timeRemainDisplay中的update代码:
if(RockController.score>PlayerPrefs.GetInt("highscore"))
{ PlayerPrefs.SetInt("highscore",rockController.score);
Application.LoadLevel("score");}
else Application.LoadLevel("win");
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
PlayerPrefs.SetInt("highscore",100);
if(leftTime<50.0)
enemy_b1.SetActive(true);