Windows多线程编程

 
一、 线程的概念
       进程是操作系统分配资源的单位,而线程是操作系统调度的单位,进程是静态的,而线程是活动的。与进程一样,线程由两部分构成。
       1、线程的内核对象(TCB),一个数据结构,操作系统通过它对线程实施管理,同时也是系统用来存放线程统计信息的地方。
        2、线程堆栈,用于维护线程爱执行代码时需要的所有函数的参数和局部变量。
二、 与线程相关的API
1、 创建线程
         HANDLE CreateThread(
                  PSECURITY_ATTRIBUTES   psa,     //安全属性
                  DWORD       cbStack,    //堆栈大小
                  PTHREAD_START_POUTINF pfnSatrtAddr,   //函数地址
                  PVOID       pvParam,    //函数参数
                  DWORD       fdwCreate,   //创建标志
                  PDWORD      pdwThreadID); //新线程的线程ID
2、 终止线程
         (1)、从线程函数返回
         (2)、线程自己终止自己
         VOID ExitThread(
                  UINT fuExitCode);   //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
         BOOL TerminateThread(
                  HANDLE hThread,   //进程句柄
                  UINT   fuExitCode); //退出代码
3、 获取线程句柄
         HANDLE GetCurrentThread();
4、 查询自己的线程时间
         FILETIME GetThreadTimes(
                  HANDLE hThread,    //线程句柄
                  FILETIME    lpCreationTime, //装载线程的创建时间
                  FILETIME   lpExitTime,   //装载线程的中止时间
                  FILETIME   lpKernelTime,   //装载线程花在内核模式上的总时间
                  FILETIME   lpUserTime);   //装载线程花在用户模式上的总时间
5、 获取线程自身ID
         BOOL GetCurrentThreadId();
6、 暂停线程的运行
         DWORD SuspendThread(
                  HANDLE hThread);
7、 唤醒线程
         DWORD ResumeThread(
                  HANDLE hThread);
8、 使进程睡眠
         VOID Sleep(
                  DWORD dwMilliseconds); //睡眠时间
9、 获取结构环境
         BOOL GetThreadContext(
                  HANDLE hThread,
                  PCONTEXT pContext);
10、获取线程优先级
         Int GetThreadPriority(
                  HANDLE hThread);
11、修改刚创建的线程的优先级
         BOOL SetThreadPriority(
                  HANDLE hThread,   //线程句柄
                  Int    nPriority); //相对线程优先级
         注:相对线程优先级
         关键时间: THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
         最高:   THREAD_PRIORITY_HIGHEST
         高于正常; THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
         正常:   THREAD_PRIORITY_NORMAL
         低于正常: THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
         最低:   THREAD_PRIORIRY_LOWEST
         空闲:   THREAD_PRIORITY_IDLE
         注:使用方法,必须以挂起方式创建线程,修改完毕后唤醒线程
         DWORD dwThreadID;
         HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL,
                  CREATE_SUSPENDED,
                  &dwThreadID);
         SetThreadPriority(hThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
         ResumeThread(hThread);
         CloseHandle(hThread);
         注:在线程创建函数中没有提供线程优先级的设置,当线程刚刚创建时,其相对线
                 程优先级总是设置为正常优先级。
三、 C/C++中创建线程
         在C/C++中若要创建一个新线程,建议调用C/C++运行期库函数,而不是操作系统的CreateThread函数。
         Unsigned long _beginthreadex(
                  Void    *security,
                  Unsigned   stack_size,
                  Unsigned   (*start_address)(void *),
                  Void    *arglist,
                  Unsigned   initflag,
                  Unsigned   *thrdaddr);
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