Windows多线程编程

 
一、 线程的概念
       进程是操作系统分配资源的单位,而线程是操作系统调度的单位,进程是静态的,而线程是活动的。与进程一样,线程由两部分构成。
       1、线程的内核对象(TCB),一个数据结构,操作系统通过它对线程实施管理,同时也是系统用来存放线程统计信息的地方。
        2、线程堆栈,用于维护线程爱执行代码时需要的所有函数的参数和局部变量。
二、 与线程相关的API
1、 创建线程
         HANDLE CreateThread(
                  PSECURITY_ATTRIBUTES   psa,     //安全属性
                  DWORD       cbStack,    //堆栈大小
                  PTHREAD_START_POUTINF pfnSatrtAddr,   //函数地址
                  PVOID       pvParam,    //函数参数
                  DWORD       fdwCreate,   //创建标志
                  PDWORD      pdwThreadID); //新线程的线程ID
2、 终止线程
         (1)、从线程函数返回
         (2)、线程自己终止自己
         VOID ExitThread(
                  UINT fuExitCode);   //退出代码
(3)、终止自身进程或其他进程
         BOOL TerminateThread(
                  HANDLE hThread,   //进程句柄
                  UINT   fuExitCode); //退出代码
3、 获取线程句柄
         HANDLE GetCurrentThread();
4、 查询自己的线程时间
         FILETIME GetThreadTimes(
                  HANDLE hThread,    //线程句柄
                  FILETIME    lpCreationTime, //装载线程的创建时间
                  FILETIME   lpExitTime,   //装载线程的中止时间
                  FILETIME   lpKernelTime,   //装载线程花在内核模式上的总时间
                  FILETIME   lpUserTime);   //装载线程花在用户模式上的总时间
5、 获取线程自身ID
         BOOL GetCurrentThreadId();
6、 暂停线程的运行
         DWORD SuspendThread(
                  HANDLE hThread);
7、 唤醒线程
         DWORD ResumeThread(
                  HANDLE hThread);
8、 使进程睡眠
         VOID Sleep(
                  DWORD dwMilliseconds); //睡眠时间
9、 获取结构环境
         BOOL GetThreadContext(
                  HANDLE hThread,
                  PCONTEXT pContext);
10、获取线程优先级
         Int GetThreadPriority(
                  HANDLE hThread);
11、修改刚创建的线程的优先级
         BOOL SetThreadPriority(
                  HANDLE hThread,   //线程句柄
                  Int    nPriority); //相对线程优先级
         注:相对线程优先级
         关键时间: THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
         最高:   THREAD_PRIORITY_HIGHEST
         高于正常; THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
         正常:   THREAD_PRIORITY_NORMAL
         低于正常: THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
         最低:   THREAD_PRIORIRY_LOWEST
         空闲:   THREAD_PRIORITY_IDLE
         注:使用方法,必须以挂起方式创建线程,修改完毕后唤醒线程
         DWORD dwThreadID;
         HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL,
                  CREATE_SUSPENDED,
                  &dwThreadID);
         SetThreadPriority(hThread, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
         ResumeThread(hThread);
         CloseHandle(hThread);
         注:在线程创建函数中没有提供线程优先级的设置,当线程刚刚创建时,其相对线
                 程优先级总是设置为正常优先级。
三、 C/C++中创建线程
         在C/C++中若要创建一个新线程,建议调用C/C++运行期库函数,而不是操作系统的CreateThread函数。
         Unsigned long _beginthreadex(
                  Void    *security,
                  Unsigned   stack_size,
                  Unsigned   (*start_address)(void *),
                  Void    *arglist,
                  Unsigned   initflag,
                  Unsigned   *thrdaddr);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Windows C多线程编程Demo可以通过使用Windows API来实现。以下是一个简单的例子: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { int thread_num = *((int*)lpParam); printf("Thread %d is running\n", thread_num); Sleep(1000); // 模拟线程执行的一些操作 printf("Thread %d is done\n", thread_num); return 0; } int main() { const int num_threads = 3; HANDLE threads[num_threads]; int thread_nums[num_threads]; for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { thread_nums[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &thread_nums[i], 0, NULL); if (threads[i] == NULL) { fprintf(stderr, "Error creating thread\n"); return 1; } } WaitForMultipleObjects(num_threads, threads, TRUE, INFINITE); // 等待所有线程执行完毕 for (int i = 0; i < num_threads; ++i) { CloseHandle(threads[i]); // 关闭线程句柄 } return 0; } ``` 上述代码创建了3个线程,并使用CreateThread函数创建了每个线程。每个线程执行相同的ThreadFunc函数,该函数简单地输出线程号,并模拟一些操作。主线程使用WaitForMultipleObjects函数等待所有线程执行完毕。最后,必须关闭每个线程句柄来释放资源。 这只是一个简单的多线程编程示例,在实际应用中,可能需要更复杂的线程同步和线程间通信机制,比如互斥量、信号量等。通过使用Windows API,我们可以实现更复杂和高效的多线程应用程序。 ### 回答2: Windows下的C语言多线程编程可以通过使用Windows API中提供的相关函数来实现。常用的函数包括`CreateThread`创建线程、`WaitForSingleObject`等待线程运行结束、`CloseHandle`关闭线程句柄等。 以下是一个简单的Windows C多线程编程的示例程序: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> DWORD WINAPI MyThreadFunc(LPVOID lpParam) { int i; for (i = 0; i < 5; i++) { printf("Thread is running: %d\n", i); Sleep(1000); // 线程休眠1秒 } return 0; } int main() { HANDLE hThread; DWORD dwThread; // 创建线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, MyThreadFunc, NULL, 0, &dwThread); if (hThread == NULL) { printf("Failed to create thread.\n"); return 1; } printf("Main thread is running.\n"); // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); printf("Main thread is exiting.\n"); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 该示例程序创建了一个新线程,新线程运行`MyThreadFunc`函数,该函数会打印5次当前运行次数,并休眠1秒。主线程输出一条信息后,使用`WaitForSingleObject`等待新线程运行结束,然后输出退出信息。 以上就是一个简单的Windows C多线程编程示例。在实际开发中,可以结合具体需求使用多线程来提升程序的并发性能。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值