C++ STL 排序源码详解(二)

本文详细介绍了C++ STL中sort函数的实现原理,包括使用改进的快速排序,结合堆排序和插入排序。优化点主要包括:1) 3点中值法选择枢轴以提高效率;2) 当递归深度超过2*lgN时转为堆排序,防止效率退化;3) 对小规模序列(16个元素以下)使用插入排序。此外,还探讨了插入排序的优化,如去除边界检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         Sort函数比较复杂,底层用到了改进快速排序(用3点中值法,确定枢轴),堆排序,插入排序。

         总体来说,sort是以快速排序算法为基础进行优化的,优化主要体现在3个方面:

         1、任何元素都可以被当做枢轴,但是其合适与否却会影响效率。为了避免元素初始不够随机所带来的恶化效应,取整个队列首、尾、中央三个位置的元素,以其中值作为枢轴。

         2、不当的枢轴选择会导致快速排序的效率恶化为O(N2),此种现象的表现是递归深度过深,用序列长度的函数限制递归深度(2*lgN),当超过该值时,采用堆排序。

          这里对2*lgN稍微解释下,其实快速排序的递归表现为对序列的切分,最终的效果是切割成为长度为1的区间,最理想的效果是每次都折半切分,那么递归深度为lgN;最差的情况,递归深度为N;实际上由于输入序列的随机性,深度在lgN~N之间,2*lgN是人为设置的一个界限。

          这个思路也可以用来分析大部分具有NlgN复杂度的排序算法的复杂度。对每个元素,都存在lgN的递归代价,那么N个元素复杂度为N*lgN。注意这是最理想的,实际上会存在一个大于1的系数。堆排序、归

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