struct的初始化方法

今天看数据结构时,突然看到一个用构造函数进行初始化的struct结构体,这个比较新鲜,因为以前从来没有看到过,于是想了想struct到底有没有构造函数以及struct如何初始化,上网查了一些资料,供大家参考!

结构体实例(包括共用体)和类实例的初始化方法完全相同,二者都可以应用于继承层次中。不同点是结构体(包括共用体)默认成员为public,而类默认成员是private型的。
一、若类和结构体所有数据成员均为public型,可采取如下带花括号形式进行初始化。
注意:
① 不论值的个数多少,都必须使用花括号定界
② 未指定值的数据成员编译器会自动初始化为默认值
③ 这种初始化对象方式,要求所有数据成员必须为public型
④ 这种初始化对象方式,要求类中不能编写任何构造函数
struct S {  //class S 效果一样
    int            x;
    unsigned short y;
};
S testS1={100,123};
S testS2={200};//未指定值的数据成员初始化为默认值,这里os2.y=0;
S TestS[4]={ {100,10},
             {200,20},
             {300} };//未指定值的初始化为默认值,os[2].y,os[3].x,os[3].y。

《windows核心编程》中我们会遇到:STARTUPINFO si = { sizeof(si) } ,就是对si结构体的初始化。

二、若数据成员有private或protected型,或是提供了构造函数,必须使用构造函数来进行初始化。
struct S { //class S可自行试验,结果相同
    private:
        int x;
    public:
        double y;
        S(void){}
        S(int idemo,double ddemo) {x=idemo;y=ddemo;}
        void show(void) {cout<<x<<''\t''<<y<<endl;}
};
S os1;//将调用默认构造函数(无参构造函数)
S os2(1000,2.345);
S os3=S(2000,4.567);
S os[4]={S(10,1.234),S(20,2.234)};//未初始化的将调用默认构造函数。如此时没有默认构造函数会出错。
重要提示:
①在S os3=S(2000,4.567);语句中,因是声明并初始化os3对象,所以将调用S(int,double)构造函数对os3进行初始化。
②S os3(2000,4.567); 等价于 S os3=S(2000,4.567);
③但如果os3已经存在了,S os3(100,1.234);os3=S(2000,4.567),则表示用一个临时对象赋值给os3,将调用operator=,然后系统再释放这个临时产生的对象。系统默认的=运算是将源对象的数据成员的值复制到目标对象中的数据成员中。
三、接受一个参数的构造函数允许使用赋值句法初始化对象。
说明代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class C {
    private:
        int x;
    public:
        C(int idemo) {x=idemo;}
        void show(void) {cout<<x<<endl;}
};
struct S {
    private:
        int x;
    public:
        S(int idemo) {x=idemo;}
        void show(void) {cout<<x<<endl;}
};
int main(int argc, char *argv[]){
    C oc=1000;//不能企图加花括号
    oc.show();
    S os=2000;//不能企图加花括号
    os.show();
    return EXIT_SUCCESS;
}

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struct的三种初始化方法,后两种不常见

  看代码时候,看到这样的
  static CoreSystemFuncs system_funcs = {
   .Join = system_join,
   .GetSystemInfo = system_get_info,
   .Initialize = system_initialize
  }; 可以看到,动用了 . 符号!
  但CoreSystemFuncs结构体的申明如下:
  typedef struct {
   void (*GetSystemInfo)( CoreSystemInfo *info );
   DFBResult (*Initialize)( CoreDFB *core, void **data );
   DFBResult (*Join)( CoreDFB *core, void **data );
   DFBResult (*Shutdown)( bool emergency );
   DFBResult (*Leave)( bool emergency );
   DFBResult (*Suspend)( void );
   DFBResult (*Resume)( void );
   VideoMode* (*GetModes)( void );
   VideoMode* (*GetCurrentMode)( void );
   DFBResult (*ThreadInit)( void );
   bool (*InputFilter)( CoreInputDevice *device, DFBInputEvent *event );
   volatile void* (*MapMMIO)( unsigned int offset, int length );
   void (*UnmapMMIO)( volatile void *addr, int length );
   int (*GetAccelerator)( void );
   unsigned long (*VideoMemoryPhysical)( unsigned int offset );
   void* (*VideoMemoryVirtual)( unsigned int offset );
   unsigned int (*VideoRamLength)( void );
   unsigned long (*AuxMemoryPhysical)( unsigned int offset );
   void* (*AuxMemoryVirtual)( unsigned int offset );
   unsigned int (*AuxRamLength)( void );
   void (*GetBusID)( int *ret_bus, int *ret_dev, int *ret_func );
  } CoreSystemFuncs;
  
  可以看到,上面的system_funcs数组,并没有完成对CoreSystemFuncs结构体中每个成员都给予初始化,而只是初始化赋值了其中的三个。 . 也是struct初始化的方式!
  
  
  struct是C中重要的ADT。但是在一般讲C的书中,往往只介绍了struct的定义、顺序初始化及位域。本文将笔者曾经用到的、看到的知识点罗列出来,与大家分享。
  
  为了方便后面的介绍,先定义一个struct类型:
   struct User
   {
   int id; //id
   char name[100]; //user name
   char *home; //home directory
   int passwd; //password
   };
  
  
  1 初始化
  struct数据有3中初始化方法:顺序,C风格及C++风格的乱序。
  
  1)顺序
  这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍。顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员。
  eg:
   struct User oneUser = {10, "Lucy", "/home/Lucy"};
  初始化之后,oneUser各个成员的值为:
   oneUser.id = 10;
   oneUser.name = "Lucy";
   oneUser.home = "/home/Lucy";
   oneUser.passwd = 0;
  
  2)乱序(C风格)
  顺序的缺陷是必须按成员定义的顺序逐个初始化,不能间隔。而乱序的方式则很好的解决了这个问题,因为这种方式是按照成员名进行。
  eg:
   struct User oneUser = {
   .name = "Lucy",
   .id = 10,
   .home = "/home/Lucy"
   };
  
  3)乱序(C++风格)
  C++风格的乱序初始化方式跟C风格的一样,只是它更常用在C++代码里。
  eg:
   struct User oneUser = {
   name:"Lucy",
   id:10,
   home:"/home/Lucy"
   };
  
  不论是哪种方式,都允许只初始化部分成员;未被初始化的成员默认为0(指针类型的成员默认为NULL)。两种乱序初始化方法,即可以用在C代码中,也可以用在C++代码中。
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