设计模式总结

    设计模式学习总结

    1. 设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。

    2. 设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。

    3. 不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。 

    创建型模式

     • Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。

     • Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

     • 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory,Builder , Prototype )。

    结构型模式

    • Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接

    • Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化

    • Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系

    • Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能

    • Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系

    • Flyweight 模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化

    • Proxy 模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制

    行为型模式

    • Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化

    • Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化

    • State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化

    • Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复

    • Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化

    • Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化

    • Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化

    • Iterator 模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化

    • Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化

    • Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

    • Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

    推荐资源
    • 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》GoF
    • 《面向对象分析与设计》Grady Booch
    • 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》Robert C. Martin
    • 《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler
    • 《Refactoring to Patterns》Joshua Kerievsky

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