对象创建新方法
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 
上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。
//例1:
    var foo = 'bar';
    var baz1 = {foo};
    console.log(baz1);// Object {foo: "bar"};
    var baz2 = {foo:'bar2'};
    console.log(baz2)// Object {foo: "bar2"}
//例2:
    function f1(x,y) {
        return {x,y}  ;
    }    
    function f2(x,y) {
        return {x:x,y:y};
    }    
    console.log(f1(1,2));// Object {x: 1, y: 2}
    console.log(f2(1,2));// Object {x: 1, y: 2}
//例3:
    //下面这两个对象是相同的
    var o1 = {
        method() {//ES6可以这样直接写一个函数
            return 'hello!';
        }
    }
    var o2 = {
        method: function () {
            return 'hello!'
        }
    }
    console.log(o1.method());//hello
    console.log(o2.method());//helloObject.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。 
JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。 
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
//例: 
    console.log(+0 === -0);//true
    console.log(NaN === NaN);//false
    console.log(Object.is(+0, -0));//false
    console.log(Object.is(NaN,NaN));//trueObject.assign(); 对象拷贝(浅拷贝)
//例
    var target = {a:1};
    var source1 = {b:2};
    var source2 = {c:3};
    Object.assign(target,source1,source2);
    console.log(target);//Object {a: 1, b: 2, c: 3}注意: 对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。
//例
    var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } };
    var source = { a: { b: 'hello' } };
    Object.assign(target, source);
    console.log(target);// { a: { b: 'hello' } };对象遍历 Object.keys Object.values Object.entries
    //ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
    //Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
    //Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]    
    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]二维数组Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
_ _ proto _ _属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象
该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是_ _ proto _ _前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
//例:
var obj = {
    a:1
}
var obj2 = {
    b:2
}
obj1.__proto__ = obj2;
console.log(obj1.b);// 2
等同于下面这种方法.
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
console.log(obj1.b);// 2
console.log(Object.getPrototypeOf(obj1));//Object b 
                   
                   
                   
                   
                            
 
                             本文介绍了ES6中新增的对象创建方法、属性赋值、方法定义、严格相等运算符及对象拷贝等功能,并展示了如何使用这些新特性简化代码。
本文介绍了ES6中新增的对象创建方法、属性赋值、方法定义、严格相等运算符及对象拷贝等功能,并展示了如何使用这些新特性简化代码。
           
       
           
                 
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
                 
                 
                 
                
               
                 
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