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JavaScript 对象方法及其扩展
对象的遍历
方法 | 描述 | 遍历不可枚举属性 | 遍历继承属性 | 遍历Symbol属性 |
---|---|---|---|---|
Object.keys(obj) Object.values(obj) Object.entries(obj) | 返回给定对象的自身可枚举属性组成的数组 | × | × | × |
for-in | 遍历对象的属性,包括原型链上的可枚举属性 | × | √ | × |
Object.getOwnPropertyNames() | 返回对象的自身属性的属性名,包括不可枚举属性 | √ | × | × |
Object.getOwnPropertySymbols() | 只获取对象的Symbol类型的键名 | × | × | √ |
Reflect.ownKeys(obj) | 获取对象的键值,包含不可迭代的key和symbol类型的key | √ | × | √ |
Object.keys() = for in + Object.hasOwnProperty()
Reflect.ownKeys() = Object.getOwnPropertyNames() + Object.getOwnPropertySymbols()
let data = { name: 'tim', age: 18, [Symbol()]: 123 };
console.log(Object.keys(data)); // [ 'name', 'age' ]
console.log(Object.values(data)); // [ 'tim', 18 ]
console.log(Object.entries(data)); // [ [ 'name', 'tim' ], [ 'age', 18 ] ]
对象遍历的次序规则
1.遍历所有数值键,按照数值升序排列。
2.遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
3.遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
Object.create() 创建原型对象
Object.create(proto,[propertiesObject])方法
创建一个新对象,新对象的__proto__
指向参数对象。
- proto必须为null或者原始包装对象,否则会抛出异常。
- propertiesObject:可选参数,需要是一个对象,将propertiesObject的自有的可枚举属性添加为新对象的属性。
const obj = {
name: "nordon",
};
const newObj = Object.create(obj, {
name: {
value: "wy",
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
},
age: {
value: 12,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
},
});
Object.create(null)
使用场景:创建一个干净的对象
const obj = Object.create(null);
通过Object.create(null)创建出来的对象,没有任何属性。可以将其当成一个干净的 map 来使用,自主定义 toString,hasOwnProperty等方法,并且不必担心将原型链上的同名方法被覆盖。
{}
创建的对象,使用for in
遍历对象的时候,会遍历原型链上的属性,带来性能上的损耗。
方法实现
1.proto传递null时,返回的实例原型为null
2.proto类型只能是object、function或者null,否则报错。
3.propertiesObject类型,不能是null,否则报错
4.propertiesObject如果不为 undefined ,需要将其挂载到实例的 Object.defineProperties 上。
const create = function (proto,propertiesObject) {
if (typeof proto !== "object" && typeof proto !== "function") {
// 类型校验
throw new TypeError("proto必须为对象或者函数");
} else if (defineProperties === null) {
// null 特殊处理
throw new Error("在浏览器中暂不支持传递null");
}
// 定义新对象
const obj = {}
// 设置隐式原型
// obj.__proto__ = proto // 不建议这么做了
//使用 Object.setPrototypeOf() 方法来设置对象的原型。
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
if ( defineProperties !== undefined ) {
Object.defineProperties(obj, defineProperties)
}
return obj
}
};
setPrototypeOf()设置对象的隐式原型/getPrototypeOf()获取对象的隐式原型
Object.setPrototypeOf(对象a,对象b)
:设置对象a的__proto__
指向对象b
Object.getPrototypeOf(对象)
:获取指定对象的__proto__
指向的值,没有返回null
Object.assign(target, …sources) 复制对象
语法:Object.assign(target, ...sources)
说明
1.将一个或多个源对象复制到目标对象,返回修改后的目标对象。
2.如果目标对象中存在相同的key则后面的覆盖前面的。
3.只拷贝源对象可枚举的自有属性
4.如果赋值期间出错(源对象值为 null 或 undefined 时不会抛出错误),例如如果属性不可写,则会抛出 TypeError;如果在抛出异常之前已经添加了一些属性,则这些属性会被保留,而 target 对象也会被修改。
5.浅拷贝,基本类型直接赋值,引用类型复制地址。
const obj1 = { a: 0, b: { c: 0 } };
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
console.log(obj2); // { a: 0, b: { c: 0 } }
obj1.a = 1;
console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 0 } }
console.log(obj2); // { a: 0, b: { c: 0 } }
obj2.a = 2;
console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 0 } }
console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 0 } }
obj2.b.c = 3;
console.log(obj1); // { a: 1, b: { c: 3 } }
console.log(obj2); // { a: 2, b: { c: 3 } }