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大坡3D软件开发

自主操作系统和CPU--用软件和芯片来改变世界

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原创 Windows API一日一练(19)DestroyWindow函数

以前已经介绍过直接点击关闭按钮来关闭应用程序,但想删除一个窗口对象,需要用到什么函数的呢?比如创建了30个窗口,想把第12个窗口关闭删除掉,那就需要使用函数DestroyWindow。当调用DestroyWindow函数后,操作系统就会进行一系列的删除动作,先发送WM_DESTROY消息,接着发送WM_NCDESTROY消息。如果这个窗口还有子窗口或者是其它窗口的所有者,就需要给所有子窗口发送删除

2007-07-31 08:10:00 14041 4

原创 Windows API一日一练(18)EndDialog函数

上一次介绍了怎么样显示对话框的函数,那么怎么样关闭对话框呢?这就需要使用到函数EndDialog。这个函数只能在对话框的消息处理函数里使用,并且这个函数调用之后,没有立即就删除对话框的,而是设置了操作系统里的结束标志。当操作系统查检到有这个标志时,就去删除对话框的消息循环,同时也去释放对话框占用的资源。其实对话框的生命周期是这样的,先由函数DialogBox创建对话框,这样函数DialogBox完

2007-07-30 08:34:00 14669 2

原创 LCC编译器的源程序分析(60)代码表的结构

在LCC里使用代码表来表示代码块,前端把所有代码属性放到代码表里,后端根据代码表来生成代码,它的结构如下:#001 //代码表结构定义.#002 //蔡军生 2007/07/27#003 struct code#004 {#005     //代码表的类型.#006     enum KindType#007     {#008          Blockbeg,

2007-07-27 23:10:00 4503

原创 Windows API一日一练(17)DialogBox和DialogBoxParam函数

对话框是比较常用的窗口,比如当你想让用户输入一些参数时就可以使用对话框。或者提示一些警告的信息,都是可以使用对话框的。比如当你拷贝文件时,Windows就会提示一个拷贝文件的进度对话框。对话框的使用范围比较广,并且它在设计时就可以看到运行的结果模样,这样方便设计。但对话框又分为两类,一种对话框运行后,一定要用户关闭那个对话框后才能返回到父窗口;一种对话框是不需要关闭后就可以直接返回父窗口。因此,软

2007-07-27 08:41:00 13215 5

原创 Windows API一日一练(16)BeginPaint和EndPaint函数

当人们使用软件时,大多数是想看到自己所需要的结果,比如玩RPG游戏,就是想看到自己所操作的主角做各种各样的事情。在2D的RPG游戏里,其实做的事情,就是不断地更新画面,也就是不断地显示BMP的图片。在普通的程序里,大多也是显示各种文本和图片的,但是有一种类型的应用程序是不怎么显示结果的,那就是服务程序。不管怎么样,只要我们想看到程序所执行后的结果,就需要在程序里显示出来。也就是需要调用BeginP

2007-07-26 08:38:00 8787 2

原创 Windows API一日一练(15)PostQuitMessage函数

自然界面里,各种生物都是有其生命周期的。程序也是有其生命周期的,创建时就是它出生了,当它运行工作中就是成年期,最后少不了要死亡的,那么程序的死亡是怎么样出现的呢?像以前介绍函数GetMessage里是使用一个循环不断地检测消息,周止复始的,是不可能出现死亡的,但它会检测到消息WM_QUIT就退出来。那现在问题是谁发送WM_QUIT消息出来呢?这就是PostQuitMessage函数所做的工作。当你

2007-07-25 08:27:00 11942 7

原创 Windows API一日一练(14)DispatchMessage函数

前面已经介绍从系统队列里获取一条消息,然后经过快捷键的函数检查,又通过字符消息函数的转换,最后要做的事情就是调用DispatchMessage函数,它的意思就是说要把这条消息发送到窗口里的消息处理函数WindowProc。 函数DispatchMessage声明如下:WINUSERAPILRESULTWINAPIDispatchMessageA(    __in CON

2007-07-24 08:38:00 10002

原创 Windows API一日一练(13)TranslateMessage函数

TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOW

2007-07-23 08:41:00 13597 2

原创 LCC编译器的源程序分析(59)代码生成的源程序注释

下面详细地注释了gen.c的源程序,这样看起来就比较容易理解,希望对你有所帮助。#001 #include "c.h"#002 #003 static char rcsid[] = "$Id: gen.c 355 2007-02-18 22:08:49Z drh $";#004 #005 #define readsreg(p) /#006     (generic((p)-

2007-07-22 17:18:00 5861

原创 LCC编译器的源程序分析(58)后端使用的节点结构

 在LCC编译器后端,主要使用下面的节点结构来标识代码属性。#001 #002 //节点注释的扩展,主要是代码生成使用。#003 //#004 //蔡军生 2007/07/21 QQ: 9073204#005 //#006 typedef struct {#007     unsigned listed:1; //标记这是树的根节点。#008     unsig

2007-07-21 21:29:00 4221

原创 Windows API一日一练(12)TranslateAccelerator函数

 当应用程序运行时,用户按下快捷键,这样就产生了一个按键消息,那么Windows是怎么样把它转化为快捷键响应的消息呢?这就需要使用TranslateAccelerator函数。TranslateAccelerator函数主要的作用就是把消息跟快捷键表里定义的按键进行比较,如果发现有快捷键,就会把这个按键消息转换为WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息给窗口的消息处理函数发送过去

2007-07-21 08:30:00 7957

原创 LCC编译器的源程序分析(57)不同目标代码生成的接口结构

LCC为了生成不同机器的目标代码,它提供了一个接口给后端的代码生成,以便可以只修改后端,就可以达到生成不同的机器代码。它的接口如下:#001 //后端代码生成接口,可以写生成不同的目标代码。#002 //#003 //蔡军生 2007/07/20 QQ: 9073204#004 //#005 typedef struct {#006     //对齐方式的最大字节。#0

2007-07-20 21:00:00 4195

原创 Windows API一日一练(11)GetMessage函数

应用程序为了获取源源不断的消息,就需要调用函数GetMessage来实现,因为所有在窗口上的输入消息,都会放到应用程序的消息队列里,然后再发送给窗口回调函数处理。函数GetMessage声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIGetMessageA(    __out LPMSG lpMsg,    __in_opt HWND hWnd,    __in

2007-07-20 08:51:00 6437

原创 Windows API一日一练(10)LoadAccelerators函数

当用户使用软件时,往往有些功能是最常用的功能。作为开发人员,就需要让用户感觉到这个软件好用,这样就需要把他们最常用的功能用起来最方便,最快捷,能提高生产效率。在这方面,微软是做到家了,比如在键盘上有一个Windows键,Windows很多功能都可以通过这个键与其它键来组合成快捷键,提高使用的方便性。现在就来介绍一下怎么样让你的程序也方便使用,就是使用快捷键。函数LoadAccelerators

2007-07-19 08:41:00 18035

原创 LCC编译器的源程序分析(56)寄存器分配的属性结构

现在详细地分析寄存器分配的属性结构,它的定义如下:#001 typedef struct {#002     Symbol vbl; //保存变量符号,而不是临时变量.#003     short set; //寄存器类型,比如整数,或者浮点数。#004     short number; //寄存器编号。#005     unsigned mask; //寄存器字节大小,比如

2007-07-17 22:15:00 3949

原创 Windows API一日一练(9)WindowProc和DefWindowProc函数

在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或

2007-07-17 08:52:00 16569

原创 LCC编译器的源程序分析(55)最终代码的生成

上次已经说明了怎么样选择合适的指令,现在就来介绍生成最终的代码,如下:#010 mov dword [ebp + -12], 1其实生成上面的代码是通过后面的语句来构造出来的,它的过程如下:ASGNI4(ADDRLP4(nTest1), CNSTI4(1))stmt: ASGNI4(addr,rc) / mov dword %0, %1addr: base / [%0]ba

2007-07-16 21:41:00 4078

原创 Windows API一日一练(8)UpdateWindow函数

UpdateWindow函数是更新窗口的客户区,主要通过发送WM_PAINT消息来实现的。 函数声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIUpdateWindow(    __in HWND hWnd);hWnd是要更新窗口客户区的窗口句柄。 调用这个函数的实例如下:#001 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstan

2007-07-16 08:49:00 8055

原创 LCC编译器的源程序分析(54)指令模式匹配

在LCC编译器里,先把下面的语句翻译成中间表示,int nTest1 = 1;其中间表示的树如下:ASGNI4(ADDRLP4(nTest1), CNSTI4(1))然后根据上述的中间表示进行指令模式匹配。下面的函数_label就是进行这样的工作:#001 static void _label(NODEPTR_TYPE a) {#002  int c;#003  s

2007-07-14 19:29:00 3671

原创 Windows API一日一练(7)ShowWindow函数

ShowWindow的API函数是显示窗口,但它在第一次调用和以后的调用是有区别的。第一次调用时,它的输入参数nCmdShow是需要输入WinMain函数里传入来的nCmdShow参数,而不能是其它参数。 函数声明如下:WINUSERAPIBOOLWINAPIShowWindow(    __in HWND hWnd,    __in int nCmdShow);

2007-07-14 08:53:00 13695

原创 Windows API一日一练(6)CreateWindow函数

一个窗口要显示,先要把它创建出来。那就需要调用API函数CreateWindow了,所以在注册窗口后的第二步,就需要调用创建窗口函数。 函数声明如下:WINUSERAPIHWNDWINAPICreateWindowExA(    __in DWORD dwExStyle,    __in_opt LPCSTR lpClassName,    __in_opt L

2007-07-13 09:20:00 9533

原创 Windows API一日一练(5)RegisterClass和RegisterClassEx函数

为了可以创建自己的窗口,就需要向Windows操作系统注册窗口类型,以便后面创建窗口时调用。当然,如果使用Windows预先注册的窗口是不需要注册的。 函数声明如下:#if(WINVER >= 0x0400)WINUSERAPIATOMWINAPIRegisterClassExA(    __in CONST WNDCLASSEXA *);WINUSERAPI

2007-07-12 09:23:00 18954 4

原创 LCC编译器的源程序分析(53)指令的选择

像下面的语句:int nTest1 = 1;选择什么样的汇编指令生成的呢?又是怎么样去选择指令的呢?在本例子里,LCC是选择下面的指令生成的:#010 mov dword [ebp + -12], 1 现在就来分析选择指令过程的代码,先分析函数gen的代码:#001 Node gen(Node forest) {#002  int i;#003  struct no

2007-07-11 19:57:00 3845

原创 LCC编译器的源程序分析(52)寄存器溢出

当寄存器分配完了,但又有一些指令需要寄存器,那么就需要把占用寄存器的值保存到内存里,才可以重新分配那些寄存器。下面就来分析LCC的寄存溢出算法。spillee是用来计算那个寄存器最好保存到内存里,然后重新使用的。它的代码如下:#001 static Symbol spillee(Symbol set, unsigned mask[], Node here) {#002  Symbol

2007-07-09 21:30:00 5910 1

原创 Windows API一日一练(4)MessageBox函数

为了显示提示信息给用户,Windows是提供了一个非常方便的API函数MessageBox给用户使用,使用这个API函数可以显示简单的文字信息出来,提醒或提示用户进行下一步操作。函数声明如下:WINUSERAPIintWINAPIMessageBoxA(    __in_opt HWND hWnd,    __in_opt LPCSTR lpText,    __i

2007-07-09 13:10:00 16452 2

原创 LCC编译器的源程序分析(51) 分配一个寄存器

分配一个寄存器的函数是ralloc,它会调用getreg函数来获取一个寄存器。下面先来分析函数ralloc的代码,如下:#001 static void ralloc(Node p) {#002  int i;#003  unsigned mask[2];#004 #005  mask[0] = tmask[0];#006  mask[1] = tmask[1];#00

2007-07-06 21:17:00 6571

原创 Windows API一日一练(3)使用命令行参数

下面再接着练习使用命令行参数,先在VC2005调试设置里设置输入参数,如下图: 可以看到在Command Arguments里输入给程序传送的命令行参数(cmd1 cmd2 命令行参数)。接着修改原来的程序如下:#001 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,#002                       HINSTANCE

2007-07-06 12:41:00 10084 1

原创 LCC编译器的源程序分析(50) 分配一个寄存器

在代码生成的函数gencode里,需要产生寄存器给临时变量使用。下面就来分析这段代码,如下:#056          case Gen: case Jump:#057          case Label:    #058                if (prunetemps)#059                     cp->u.forest = prune(cp

2007-07-04 21:16:00 4469 1

原创 LCC编译器的源程序分析(49) 寄存器分配

前面已经说到要分配寄存器,下面就来分析寄存器分配的函数askreg。#001 static Symbol askreg(Symbol rs, unsigned rmask[]) {#002  int i;#003 #004  if (rs->x.wildcard == NULL)#005         return askfixedreg(rs);#006  for (i

2007-07-03 21:37:00 5772

原创 Windows API一日一练(2)使用应用程序句柄

从上面这段程序就可以看到,_tWinMain是应用程序的入口函数,这里是使用它的宏,定义在tchar.h头文件里,为什么要这样作宏定义的呢?由于Windows的应用程序要适应UNICODE和以前单字符的应用程序,由于Windows这两个API的定义是不一样的,如下:UNICODE的定义: #define _tWinMain   wWinMain单字符的定义: #define _tW

2007-07-03 16:06:00 12723 4

原创 Windows API一日一练(1)第一个应用程序

要跟计算机进行交互,就需要计算机显示信息给人看到,或者发出声音给人听到,然后人看到或听到相应的信息后,再输入其它信息给计算机,这样就可以让计算机进行数据处理,把结果显示给我们。现在就来编写一个最简单的Windows应用程序,让它提示一行文字给我们看到,这就是简单的目标。它实现的源程序和界面如下:上面这个图,是从VC++ 2005里截出来的。这样可以看到源程序和显示的界面,很清楚地知

2007-07-02 14:47:00 29453 24

原创 LCC编译器的源程序分析(48) 寄存器分配

在LCC里是使用非常简单的寄存器分配算法,并且局限于森林里的临时变量的分配。下面就来分析寄存器分配的代码:#001 int askregvar(Symbol p, Symbol regs) {#002  Symbol r;#003 #004  assert(p);#005  if (p->sclass != REGISTER)#006         return 0;

2007-07-01 12:49:00 4481

GOOGLE的TPU论文

GOOGLE公开TPU的论文

2017-04-06

C++读写json文件

https://github.com/nlohmann/json 最好用的C++读写json库

2017-12-09

tinyxml2配套源码

在软件开发过程中,为了使软件有灵活的配置,特别像界面这样的配置,同时为了减轻重复开发的任务,需要把客户的个性化需求可以通过配置文件来修改,比如像界面的颜色配置,就可通过配置文件来修改,这时就可以采用XML文件来保存和修改这些参数配置。在不同软件之间进行通讯时,也可以采用XML协议来进行数据交换,特别像WEB服务的调用时,采用传送XML格式是基本的数据交换方式。基于这些任务的需求,需要软件开发人员会在C++里使用xml格式。

2016-06-27

国产8051模拟器

一款国产的8051模拟器(全部源代码) 本软件是一款8051模拟器,他的特点是可以模拟多处理器平台,在简单的多工作区间的界面上可以很方便的模拟8051处理器, 最重要的是这个单片机系统可以完全由你自己订制,你甚至可以随意创建自己的多单片机系统,什么SMP 基于串行总线的分布式系统,集群式系统,只要你能想到的,都可以办到,充分发挥你的想象力。现在1.0版本已经基本体现出了这种思想,在以后的版本中将使这一特性变的 更加强大!

2016-09-10

python抓取天气并分析 实例源码

Python代码抓取获取天气预报信息源码讲解。这是一个用Python编写抓取天气预报的代码示例,用python写天气查询软件程序很简单。这段代码可以获取当地的天气和、任意城市的天气预报,原理是根据url找到网站截取相应的数据展现。 python抓取广州天气并分析 实例源码

2017-08-28

胶囊模型的代码

胶囊模型的代码在以下论文中使用: “Dynamic Routing between Capsules” by Sara Sabour, Nickolas Frosst, Geoffrey E. Hinton. 要求 TensorFlow ( 访问 http://www.tensorflow.org 了解如何安装和升级) NumPy (详见http://www.numpy.org/) GPU

2018-02-02

duilib界面库20161116

更新为VC2015编译的duilib,持续重构代码,使用最新的C++14的语法。

2016-11-16

手写识别的训练数据

MNIST训练数据

2017-03-10

wix3.11版本安装工具

wix3.11版本安装工具

2017-06-19

俄罗斯方块游戏开发

俄罗斯方块游戏开发培训里的可执行文件,让大家可以查看相关的结果。以便是否参加培训。

2016-11-30

WiX3.10版本安装工具

WiX3.10版本安装工具

2017-06-19

mysql开发管理工具

mysql数据库的开发管理工具。

2016-07-12

duilib界面库

duilib界面库,长期维护的界面库,在WIN10和VS2012上编译和开发、测试通过。

2016-10-10

python-3.4.4

python 3.4的32位的windows版本

2016-07-01

duilib界面库20161017

duilib 界面库

2016-10-17

书《深度学习》

2015年,深度学习三大牛Yann LeCun、Yoshua Bengio和Geoffrey Hinton在最新的《Nature》杂志首次合作的发表综述文章《Deep Learning》。本文为该综述文章的中文译文,深入浅出地介绍了深度学习的基本原理,核心优势和未来展望。

2017-03-13

mysql-5.5.50-64

windows下的64位MYSQL的版本。

2016-07-10

protobuf 2.5

protobuf 2.5库代码和工具

2016-06-24

protoc2.5执行文件

protoc执行文件

2016-06-24

深度强化学习论文

DQN的论文

2017-03-17

C#程序导出EXCEL文件

主要方便C#程序导出EXCEL文件,需要下载libxl.dll,然后在工程里引用MyLibxl.dll,就可以在C#里操作EXCEL了。

2025-01-09

C#实现简单protobuf学习的例子

C#实现简单protobuf学习的例子, 可以快速地开发protobuf的功能,这样快速地从一个例子来学习。

2024-10-02

开源鸿蒙4.0不能进入桌面的补丁

系统启动后进入不到桌面 当前系统有 bug,当出现此种问题时,需要执行 killall com.ohos.launcher。 里面的hap文件替换applications\standard\hap\下的同名文件。 目录 oh/applications/standard/hap

2024-03-17

开源鸿蒙 4.0 RK3566开发板配置

开源鸿蒙 4.0 RK3566开发板配置 https://mysoft.blog.csdn.net/article/details/136779805

2024-03-17

STM32F407VET6工程模板

玩转STM32里文章配置的代码,这里学习的第一个工程代码,可以作为后继开发的模板工程。

2019-03-14

使用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking的简单例子

使用WeifenLuo.WinFormsUI.Docking的简单例子,演示了简单地使用这个窗口布局库。

2021-12-10

实现numpy的C++库扩展

使用C++来扩展numpy里的数据计算,这时就需要使用numpy的扩展库功能了,下面就来提供一个使用C++编写numpy扩展库的模板,这样大家就要减少很多弯路,减少跌入坑里的成本。这个扩展库的模板是从mahotas库里抽取出来的,经过最大化的简化,这样更加容易理解,更方便学习。

2019-11-24

Mysql_20210615_1.rar

演示访问Mysql库的C++类库QTL

2021-06-15

hui_test_form.rar

H-ui.admin_v3.1.3.1的学习和测试例子,前端代码的经典。

2021-08-17

python_example.rar

pybind11的安装和编译的例子,可以快速地生成安装包。

2021-06-24

svm_hog_data.rar

使用到LineSVC里进行机器学习的训练数据,用来训练手写识别。 配套专栏文章使用,https://blog.csdn.net/caimouse/article/details/104599920。

2020-03-02

TestSel1.rar

爬虫日记(28):scrapy使用中间件调用浏览器 相关代码

2021-03-29

ItemDemo_ua.rar

爬虫日记(25):Scrapy 中设置随机 User-Agent 二 的配套代码

2021-03-26

python web py入门配套源代码

python web py入门- 实现论坛,开发技术:后端采用Python+web.py+MySQL,前端采用HTML+CSS+JavaScript+jQuery+RequireJS。

2018-02-23

爬虫日记 Imgfn1.rar

爬虫日记(23):用scrapy快速地爬取蜂鸟网图片 相关的项目代码

2021-03-24

ImgDemo1.rar

爬虫日记(22):最简单地抓取图片,仅5行代码 相关配套代码。

2021-03-23

ItemDemo3.rar

爬虫日记(21):使用Pipeline模块写入文件二 的配套代码。

2021-03-23

ItemDemo2.rar

爬虫日记(20):使用Pipeline模块写入文件 的例子

2021-03-22

ItemDemo.rar

实例使用Item对象,适用初学者,《爬虫日记》配套源码。

2021-03-21

webpy演示例子1

webpy演示例子1, 用于配套文章相关资源。python web py入门(9)- 论坛首页的模板中模板 前面已经提到一个模板中可以套用另外一个模板,现在就来看看这个论坛基本布局模板是怎么样的?

2018-02-21

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