又来开始写吧

比较早就在csdn上申请了账户,但一直把这个空间闲着,我想不能占着茅坑不拉屎。从现在开始要好好经营这个博客,一定 

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看rEADME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看rEADME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通;、 3本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看ReAdmE.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
当然,我可以为你提供一个简单的开始界面的脚本示例。以下是一个使用Unity的C#脚本来实现开始界面的代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class StartMenu : MonoBehaviour { public Button startButton; public Button settingsButton; private void Start() { // 为开始按钮和设置按钮添加点击事件 startButton.onClick.AddListener(StartGame); settingsButton.onClick.AddListener(OpenSettings); } // 开始游戏按钮点击事件 private void StartGame() { // 这里可以添加一些进入游戏场景的逻辑 SceneManager.LoadScene("GameScene"); } // 设置按钮点击事件 private void OpenSettings() { // 这里可以添加一些打开设置面板的逻辑 Debug.Log("打开设置面板"); } } ``` 以上是一个简单的开始界面脚本示例。在这个示例中,我们假设已经在Unity中创建了一个开始界面的Canvas,并将开始按钮和设置按钮分别分配给了 `startButton` 和 `settingsButton`。 在 `Start()` 方法中,我们为这两个按钮分别添加了点击事件监听器,当按钮被点击时,会触发相应的方法。 `StartGame()` 方法中,我们使用 `SceneManager.LoadScene("GameScene")` 来加载游戏场景,你可以根据实际情况修改场景名称。 `OpenSettings()` 方法中,我们只是打印了一个调试信息,你可以在这个方法中添加打开设置面板的逻辑。 请注意,这只是一个简单的开始界面脚本示例,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。希望这个示例能对你有所帮助!
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