android 2D图形系统 skia框架基本分析(一)--以后整个skia调用关系图出来

要说到全部的框架实在太多了,有很多地方也不是很明白

如果有看skia源码的朋友欢迎和我讨论。目前有一个核心问题SkBitmapProcShader 的shaderSpan过程其实并不复杂,但是涉及到浮点和定点的一些东西SkFix和float之间的转换。很难完全弄明白,如果有懂的朋友诚心请教

1.     skia的基本原理

skia是Android系统底层的图形图像绘制库,主要提供各类矢量图形、位图图形、字体等的绘制工作。其处理过程如下所述:

以drawBitmap为例描述skia大致框架:

 

首先:是公用主线, SkCanvas类提供调用接口给java JNI调用,基本上上层java命名和SkCanvas类的接口命名一致。

Skia公用主线如下:

SkCanvas::drawBitmap –>SkDevice::drawBitmap ->SkDraw::drawBitmap

    其中Device的概念对应屏幕的一部分或者整个屏幕。所有的画图或者渲染操作都不能超过Device的界限,这是它主要的作用。

Bitmap重要的2D操作有如下几种,平移(transform),缩放(scale),倾斜(skew)。在skia中这几种操作都由Matrix类控制,其核心思想是“点对点的矩阵映射”。不同的操作对应不同的渲染路线,重要渲染路线有如下几种(以支路2为例重点介绍)。

 

 

 

支路1:如果Bitmap仅仅只是平移或者连平移也不做(由just_translate进行判断)。则是如下调用过程:

SkDraw::drawBitmap ->SkBlitter::ChooseSprite(选择渲染类如Sprite_D32_S32)

          

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值