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原创 Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<二>
第一部分博客链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953一、你还是想要一个控制台来显示信息? 为什么呢?这样就不会占用Unity本身的GUI的显示,不去调用Unity的渲染,转而该为Windows的渲染了。是不是很惬意,花费少了,还更灵活了。好极了。二、你都需要些什么?当然是一个控
2015-11-17 11:13:38 22812 18
原创 Unity 实现Log实时输出到屏幕或控制台上<一>
一,Unity 打印日志Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c 。代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里。但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?很明显,必须有啊!!要不写这篇不就是瞎扯了么?!!我辗转腾挪,到处寻觅,我肯定不是第一个有这个想
2015-11-13 16:12:38 96745 15
原创 翻译《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图 III 》 中文版
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang各位看官好: 经过了艰苦卓绝大半年的努力,参与翻译了一本老外写的UE4的蓝图的书籍的第三本书,终于要收官了。 这是与天川兄合作翻译的虚幻的第二本书了,非常感谢天川兄的努力和指导!! 在大家都努力下,马上翻译完毕了。 预售的地址:
2015-11-12 15:54:47 5326
原创 Unity和虚幻的比较
很多人从Unity开始转向虚幻4了,我目前则相反。前端总结的Unity和Unreal 4的一些优缺点,自己做的图标。就先放这里了。其实,作为引擎,各有优缺。就是工具,放你手里怎么用了。若你工作是杀鸡,就不要去用大炮,浪费子弹,有个说法,杀鸡焉用宰牛刀。一点建议:要是PC,追求画质,写实路线,酷炫,unreal 4能全面满足你的。如要考虑到移动端,还是
2015-11-10 10:23:32 34677 10
转载 git hub在windows上的使用
每次使用都需要查找,太麻烦了。转过来自己用!git hub在windows上的使用首先安装客户端 Git for Windows.按提示默认安装后,进入git bash(桌面上)首先检查下有没存在的sshcd ~/.ssh如果没有(提示不存在)则输入$ ssh-keygen -t rsa -C “your_
2015-11-05 11:36:56 1636
空空如也
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