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原创 Unity中动态修改游戏中任意参数的框架
一、 引言心血来潮,根据之前做的一个控制台的输入,就想根据控制台的输入,来控制和修改游戏中的某些参数。目前大部分简单游戏修改参数有数据库,XML,json等各式各样,现在做的是一个可以在游戏过程中,实时修改任意变量的一个东西。用法很简单,tab按键来打开控制台,输入需要修改的参数就可以,看到参数实时被修改。 也可以把它理解成简单的修改器,用于调节参数和可能的命令修改游戏中的参数。当然,也需要稍微修
2017-02-21 19:10:45 13099 3
原创 给Github添加标签
记录一下,怎么给github上项目写标签。包括当前项目和项目之前提交的补标签。本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang一. 给当前项目添加标签首先,打开gitshell,到当前工程下输入:git tag -a v2.0git push origin v2.0可通过输入git tag 来查看当前所有标签。git tag 二. 给项目
2017-02-16 11:16:36 5702 1
原创 simple_pool对象池——优化<二>
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang simple pool 博客一的地址: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/54096845一、simpe_pool对象池的问题 在上篇对象池simple_pool中提到了它现在的问题。 一个是数据控制,也就是在单个父
2017-02-13 18:42:41 2807
原创 年终感想——我的VR2016
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang年前写的总结!!都是大概的东西,有些话还是不方便说,写出来就更不好写。 给领导看的东西,就像一些事情,不说憋屈说出来矫情的区间。希望今年沟通方面有所进步。年后画的思维导图,方便看!2016年一瞥而过,留下匆匆那年。所做的主要工作:1.从年初开始的VR背包项目,经历定位安装调试,接口接入,稳定
2017-02-13 10:09:59 1313
原创 Unity3D优化学习
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: 作者:cartzhang 过完年,看了些优化方面的内容。 要说优化,还是要首推官方网站: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization 写的还是很详尽的。这两天,匆匆的上读了一遍,也看了其他人博客,在后面参考中
2017-02-04 15:07:46 1403 1
空空如也
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