Golang的接口定义十分灵活,使用也很方便,可以很轻松的编码而不必考虑各种兼容性和外部藕合,因为只要我们实现了某个接口中定义的那个方法,也就是说方法签名一致,那么就可以认为实现了这个接口的方法,这个时候只要我们对方法的Receiver做一致性处理就好了,也就是面向同一个接口的多个方法的Receiver是一致的,那么它们就组成一个整体,是这个struct的一组行为的实现,OOP就自然而然的形成了,这种简易的方法理解起来很容易。
好了,废话不多,直接上代码,里面写了注释,一看就清楚了。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
//
// 定义一个通过USB硬件连接硬件的标准,也就是是OOP中的接口
type IUsb interface {
DeviceName() string // 通过此USB连接的设备的名称
UsbConnector // 通过此USB的连接是如何实现的
}
// USB连接器,如果要通过USB向硬件连接,就应当实现此OOP中的接口中定义的方法
type UsbConnector interface {
Connect()
}
//
// 这是苹果手机连接器
type ApplePhoneConnector struct {
name string
}
// 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁
func (this *ApplePhoneConnector) DeviceName() string {
return this.name
}
// 这里明确苹果手机是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功
func (this *ApplePhoneConnector) Connect() {
fmt.Printf("Apple phone device %v connected cost %v milliseconds\n", this.name, rand.Intn(1000))
}
//
// 这是苹果电视连接器
type AppleTvConnector struct {
name string
}
// 苹果手机需要实现DeviceName()接口方法,以告诉连接器自己是谁,连接者也需要检查判断连接自己的设备是谁
func (this *AppleTvConnector) DeviceName() string {
return this.name
}
// 这里明确苹果电视是如何连接的,这是实现方法,我们假定它用了n秒才连接成功
func (this *AppleTvConnector) Connect() {
fmt.Printf("Apple TV device %v connected cost %v milliseconds\n", this.name, rand.Intn(1000))
}
//
func main() {
fmt.Println("Ready...GO!")
rand.Seed(int64(time.Now().Nanosecond()))
// 创建指针引用,以避免struct的值传递,以提高效率
iPhone := &ApplePhoneConnector{name: "\"Liwei de iPhone\""}
iPhone.Connect()
defer Disconnect(iPhone)
apppleTv := &AppleTvConnector{name: "\"Liwei de AppleTV\""}
apppleTv.Connect()
defer Disconnect(apppleTv)
fmt.Println("All devices are sleep")
}
func Disconnect(usb IUsb) {
// 判断是什么设备要断开连接
// 因为DeviceName()和Connect()的Receiver都是指针类型,所以这里的类型名前要加星号,检查它是否是指向特定类型的指针
if _, ok := usb.(*ApplePhoneConnector); ok {
fmt.Printf("Apple Phone Device %v disconnected.\n", usb.DeviceName())
} else if _, ok := usb.(*AppleTvConnector); ok {
fmt.Printf("Apple TV Device %v disconnected.\n", usb.DeviceName())
} else {
fmt.Println("Unknow device")
}
}
下面是运行结果,简单吧:
我们可以看出,这个过程真正实现了一个接口对多个struct的约束和定义,它们的实现是不同的,运行多次,每次的Connector的结果都不相同。