Cocos2d-x CCProgressTimer实现DotA的技能冷却效果

转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8278012

实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。

幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

[cpp]  view plain copy
  1. //技能冷却效果  
  2. CCSprite *s2=CCSprite::create("Image/pa2.png");//pa2.png是较暗的图片     
  3. s2->setPosition(ccp(300,300));    
  4. addChild(s2,0);    
  5. CCSprite *s=CCSprite::create("Image/pa1.png");//pa1.png是较亮的图片     
  6. CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);    
  7. pt->setPosition(ccp(300,300));    
  8. //转圈的CD实现     
  9. pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));    
  10. //从中间到外的出现     
  11. //pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));     
  12. this->addChild(pt,1);    
  13. CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);    
  14. pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));  

代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

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