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原创 [AndEngine学习教程] 第10节 box2D 物理碰撞系统

1.要点    顾着忙工作的事情,两周多没有写微博了,在上一节,基于AndEngine做了个碰撞检测的例子.这个例子对学习基本原理的作用还是有的,但是用在游戏上就逊色点了,这节,主要基于Box2D系统来做碰撞检测.   Box2D是一个用于模拟2D刚体物体的c++引擎,这里使用的是AndEngine的扩张插件,为了能够高效高速的使用它,底层的实现都是c++编写的,然后通过jni调用

2012-11-16 14:46:20 6913 7

原创 [AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测

1.本节要点    通过一个可操作的精灵,来与一个固定循环变化的矩形检测是否产生碰撞,当产生碰撞的时候,矩形的颜色为红色,   否则矩形的颜色为绿色2.新学内容 1.学会使用SmoothCamera类,这个类是一个平滑的照相机类,可以满足背景自动填充,平滑过渡的效果.先看看它的构成吧:public class SmoothCamera extends ZoomCamera 是继

2012-11-06 11:18:13 5993

原创 [AndEngine学习教程] 第8节 ParticleSystem 粒子系统

1.本节要点    本节主要基于粒子系统实现火焰视觉效果的模拟2.新学习内容   1.SpriteParticleSystem的介绍,这个类是集成自ParticleSystem的,从源码可以看出public class SpriteParticleSystem extends ParticleSystem { // ==============================

2012-11-05 14:17:31 5758 3

原创 [AndEngine学习教程] 第7节 场景精灵间的坐标转换

1.要点分析      1.在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标,        或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只差         一个offse而已      2.本节需要实现的是在一个人脸精灵内,找到他的眼睛位置,然后随意变换精灵(大小比例,旋转,移动等),          然后依旧

2012-11-02 14:23:48 5292 3

原创 [AndEngine学习教程] 第6节 模拟手柄控制器

1.本节要点      制作一个虚拟手柄来控制动画精灵的移动,旋转.2.新使用到的AndEngine资源  1.AnalogOnScreenControl 这是An的Engine给我们提供的用于虚拟手柄,虚拟控制器方面的基础类,其构造如下:public AnalogOnScreenControl(final float pX, final float pY, final Camer

2012-11-01 14:14:51 7437 12

AndEngine PathModifier

基于AndEngine 游戏引擎的例子PathModifier,走动的游戏人物

2012-10-31

MoVeBall Andengine例子

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2012-10-30

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最新的Andegine源代码

2012-10-30

android的指南针

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2012-05-29

USB2.0协议规范

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2012-05-02

利用Android远程视频传输样例源码

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2012-04-28

stm32跑马灯及按键测试

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2012-04-26

基于斯塔姆32的SPI通讯开发模式(AT45DB161D)

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2012-04-26

基于stm32的模-数转换器(ADC)

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2012-04-26

基于stm32的SD卡测试(SDIO)

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2012-04-26

基于stm32局域网操作(CAN)

基于stm32局域网操基于stm32局域网操作(CAN)作(CAN)

2012-04-26

andoid跑步速度,步数等计算步

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2012-04-26

基于imsdroid的源代码.rar

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2012-04-26

51硬件仿真软件

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2012-04-23

keildll_keil仿真led的dll,带vc++源码

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2012-04-23

两个KEIL51仿真插件

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2012-04-23

STM32USB自定义设备的上位程序+驱动+D12固件源代码.rar

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2012-04-13

src_sd8686

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2012-04-13

用VC++如何实现程序版本在线升级更新.rtf

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2012-04-13

基于VC的FTP传输文件

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2012-04-13

amsung+marvell8686,使用SPI接口的WIFI.rar

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2012-04-13

IEEE IEEE 1149.1-2001 JTAG协议标准

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2012-04-13

HHD Device Monitor 5.24 清除试用期

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2012-02-15

VC发送邮件完整样例代码

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2011-11-18

andrio+手机当电脑摄像头工具

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2011-10-14

Android ffmpeg的Android.mk和build.sh

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2011-09-27

Fx Maker1.5.1 Unity5.0可用

This extension requires one license per seat Requires Unity 3.5.6 or higher. -'FX Maker' includes 300 EffectPrefabs - Has been optimized for mobile. -'FX Maker' is a tool which produces Effects. (creation, viewer, analyzing, test) -Supports 'BuildSprite' which transforms hundreds of triangles to only two. -Supports Mesh, Legacy and Shuriken -Particle Resizing (Transform.Scale) -Adjust Speed (Mesh, Legacy, Shuriken) -For Unity 4.3.4 and higher (Tested Unity5) Included Resources: 300 Effect, 300 Texture, 100 Mesh, 100 CurveAni

2015-05-28

最新版版Cutscene Creator uSequencer 1.3.1

Cutscene Creator uSequencer

2014-09-03

playmaker 1.7.7

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2014-08-29

Cutscene Creator uSequencer 1.2.6

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unity3d NGUI 3.6.6

最新版本的NGUI 3.6.6 unity 3d用的

2014-07-09

Cocos2d-X权威指南完全版

Cocos2d-X权威指南完全扫描版

2013-05-23

[AndEngine]物理碰撞例子

[AndEngine]物理碰撞例子分别为圆形 三角形 矩形 和六边形之间的碰撞效果

2012-11-16

AndEngine 碰撞检测

基于Andengine游戏引擎CollisionDetection 实体碰撞检测例子

2012-11-06

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AndEngien 粒子系统代码 SimpleParticleSystem 模拟火焰效果的

2012-11-05

Andengine粒子系统

Andengine粒子系统 MySimpleParticleSystem

2012-11-05

AndEngine 精灵场景坐标转换

在制作动画精灵的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为精灵的内部坐标,或者需要把精灵的内部坐标转换为场景坐标.如果精灵没有进行过旋转操作,他们之间只差 一个offse而已

2012-11-02

AndEngine例子控制手柄

AndEngine例子模拟控制手柄的范例,可以实现移动,旋转等功能

2012-11-01

AndEngine 例子AnimatedSprites

AndEngine 例子AnimatedSprites 多个动画,并且支持多点触摸哦

2012-10-31

AndEngine 例子ShapeModifiers

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