as3菜鸟教程if-else语句实现按钮的控制播放和暂停

本例为同我一样菜鸟级别的学习,在本Flash AS3.0教程中我们将通过运用if-else语句来实现按钮的控制播放和暂停,希望能给大家带来帮助!

1、新建一个MainTimeline.as再新建controlbal.fla(文档类为MainTimeline)到这里应该会的。如果不会的话那也没办法了!(呵,我技术有限哈)
2、把图层1,改名为mc。选椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击圆,在下拉菜单中选【转换为元件】在弹出的面板中选类型:【影片剪辑】注册点放在中间,在属性面板中命名为mc。选中选择工具,双击场景中的圆,进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入关键帧,把圆拖动一段距离,右键点击1至 30帧的任意帧,在下拉菜单中选【创建补间动画】拖动一下播放头,小球已经可以移动了。
3、返回场景1,添加图层2,命名btn。选矩形工具,在场景中画一个矩形。转换为【按钮】在属性面板中命名为btn。 4、打开MainTimeline.as 把下列代码复制进去:

  1. package  
  2. {  
  3.     import flash.display.*;  
  4.     import flash.events.*;  
  5.     dynamic public class MainTimeline extends MovieClip  
  6.     {  
  7.         public var btn:SimpleButton;  
  8.         public var mc:MovieClip;  
  9.         public var isPlaying:Boolean;  
  10.         public function MainTimeline()  
  11.         {             
  12.             addFrameScript(0, frame1);  
  13.             return;  
  14.         }// end function  
  15.         function frame1()  
  16.         {  
  17.               
  18.             btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);  
  19.             mc.stop();  
  20.             return;  
  21.         }// end function  
  22.         public function onClick(param1:MouseEvent)  
  23.         {  
  24.             isPlaying = !isPlaying;  
  25.             if (isPlaying)  
  26.             {  
  27.                 mc.play();  
  28.             }  
  29.             else  
  30.             {  
  31.                 mc.stop();  
  32.             }// end else if  
  33.             return;  
  34.         }// end function  
  35.     }  
  36. }  

5、按Ctrl+Enter组合键,测试效果。

效果图片:

本例中学习if-else语句的运用,if-else语句选择执行两段程序中的一段程序,当条件成立时,执行程序,当条件不成立时执行下面的程序,并且肯定会执行其中的一段程序。代码中的【!】运算符是对布尔值取反。如果isPlaying的初始值为false(假),当用户单击按钮时,isPlaying的值取反变为true(真)。

来自(http://www.ok22.org/art_detail.aspx?id=107)

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