Volley的介绍与基本使用

Volley的简单介绍http://blog.csdn.net/chengshuyuan_uestc/article/details/51755189
Volley源码解析(一)Volley中乱码问题及解决方案http://blog.csdn.net/chengshuyuan_uestc/article/details/51755191
Volley源码分析(二)-Volley中的Request类http://blog.csdn.net/chengshuyuan_uestc/article/details/51755197
Volley源码解析(三)网络请求流程http://blog.csdn.net/chengshuyuan_uestc/article/details/51755201

1 Volley的简单介绍

我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。

不过HttpURLConnection和HttpClient的用法还是稍微有些复杂的,如果不进行适当封装的话,很容易就会写出不少重复代码。于是乎,一些Android网络通信框架也就应运而生,比如说AsyncHttpClient,它把HTTP所有的通信细节全部封装在了内部,我们只需要简单调用几行代码就可以完成通信操作了。再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader已经把一切都做好了。

Android开发团队也是意识到了有必要将HTTP的通信操作再进行简单化,于是在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架——Volley。Volley可是说是把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader的优点集于了一身,既可以像AsyncHttpClient一样非常简单地进行HTTP通信,也可以像Universal-Image-Loader一样轻松加载网络上的图片。除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,==它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作(因为Volley会保持所有正在解析的连接)==,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。

Volley的特点:
- 自动调度网络请求
- 多个并发的网络连接
- 通过使用标准的HTTP缓存机制保持磁盘和内存响应一致
- 支持请求和优先级
- 支持取消请求的强大的API

现在我们开始学习怎样在Android项目中使用Volley。

要想在Android中使用Volley,首先需要在build.gradle中添加一下代码:

compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19'

在代码中使用Volley进项网络请求需要三步:
- 定义一个请求队列RequestQueue
- 定义一个Request, Volley中提供了多种类型的Request, 如请求字符串的StringRequest,请求Json的JsonRequest。在Request中,我们需要实现请求成功或失败的回调函数。
- 将定义的Request添加到请求队列RequestQueue中

下面的代码就是一个简单的使用Volley进行get请求的代码

RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(this);

StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com",
            new Response.Listener<String>() {
                @Override
                public void onResponse(String response) {
                    tv_string.setText(response.toString());
                }
            }, 
            new Response.ErrorListener() {
                @Override
                 public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    tv_string.setText("error");
                }
             }
    );

requestQueue.add(stringRequest);

对于post请求,Request添加一个‘post’作为参数,表示是post方法,并重写Request的getParams方法,添加请求的参数,代码如下所示:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Method.POST, url,  listener, errorListener) {  
    @Override  
    protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  
        map.put("params1", "value1");  
        map.put("params2", "value2");  
        return map;  
    }  
};  

当然Volley还可以请求Json数据,有JsonObjectRequest\JsonArrayRequest两个类,不国在onResponse中返回的就不是String类型的数据了,而是Josn或者JsonArray的数据,然后需要我们解析这些数据。还是很方便的。

2 Volley进行图片请求

Volley提供了ImageRequest来请图片资源,用法和StringRequest差不多,代码如下:

ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(
            "https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png",
            new Response.Listener<Bitmap>() {
                @Override
                public void onResponse(Bitmap response) {
                    iv_image.setImageBitmap(response);
                }
            }, 0, 0, Bitmap.Config.RGB_565,
            new Response.ErrorListener() {
                @Override
                public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                    //imageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
            }
    });

在请求成功之后,我们可以设定在一个ImageView中显示这个图像,当然我们可以设定一个如果请求失败的默认图像。

Volley对图像的请求还有ImageLoad方法(后续会有专门的博客介绍),还有一个自定义的NetworkImageView控件,在控件属性中加入url就可以了,很方便。

3 定义自己的Request

现在的程序移动端和后台交互大部分都是通过json进行数据的传递的。Volley提供了JsonRequest类进行json数据的请求,如果你以为这已经够方便了,那你也太容易满足了。谷歌提供的Gson开源库可以让解析Json数据的工作简单到你不敢想象的地步。我们通过自定义Request子类,使用Gson来解析Json数据。但是记得在项目中添加gson包哦。

public class GsonRequest<T> extends Request<T> {
    private Response.Listener<T> mListener;
    Class<T> clazz;
    public GsonRequest(int method, String url, Class<T> clazz, Response.Listener<T> listener,
                         Response.ErrorListener errorListener) {
        super(method, url, errorListener);
        this.clazz = clazz;
        mListener = listener;
    }

    public GsonRequest(String url, Class<T>clazz, Response.Listener<T> listener, Response.ErrorListener errorListener) {
        this(Method.GET, url, clazz, listener, errorListener);
    }

    @Override
    protected void deliverResponse(T response) {
        if (mListener != null) {
            mListener.onResponse(response);
        }
    }

    @Override
    protected Response<T> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
        String jsonStr;
        try {
            jsonStr = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
            Gson gson = new Gson();
            return Response.success(gson.fromJson(jsonStr, clazz),
                    HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
        } catch (UnsupportedEncodingException e) {
            return Response.error(new ParseError(e));
        }
    }
}
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