游戏服务器之的数据服务器的资源框架图



数据服务处理的是逻辑服务发来的数据存取需求。

程序主线程:

读取服务器配置,设置数据库连接。设置文件数据库目录。设置备份文件保存时间。

初始化网络(初始化监听socket、初始化接收连接线程、初始化数据接收线程)。

加载屏蔽词库。

初始化文件数据库。

启动sql处理例程。

数据引擎:

1、文件数据库线程:

文件数据库初始化(设置文件备份间隔、文件备份路径、文件备份时间长度、打开文件数据库(数据文件),启动文件数据库,例程处理(数据请求队列写入数据文件,文件备份))。

打开文件数据库(打开角色数据库):

(1)打开角色描述数据文件

(2)设置角色数据块单位长度。

(3)读取数据文件,加载角色描述数据到有序列表。

(4)打开帮会数据文件

(5)设置帮会数据块单位长度。

2、mysql处理线程:

处理数据队列。插入角色数据,帮会数据等到mysql(文件数据库和mysql数据库有相同的数据,mysql数据库用于后台查询)。

3、文件压缩备份线程:

压缩备份数据文件,针对文件数据库的文件。使用7z备份,创建进程来进行备份。

清除过期的备份文件(按需求)。





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