- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 Unity游戏开发——通用消息框(一)(显示消息,只有一个按钮)
public class HintMessageBox : PrefabInstance //用了个UI小框架。//创建消息框,并且给定父坐标。里面有了一个UI小框架显示,你可以用Unity原生的继承MonoBehaviour就可以,只不过你要自己实例化这个消息框,给对应的父物体。
2024-09-02 17:28:20
221
原创 Unity——在Canvas下的三种渲染模式下的Image拖拽
/鼠标点击的世界坐标位置。//鼠标点击的世界坐标位置。将脚本挂载在要拖拽的物体上,在使用非正交视图的时候,需要选定对应的相机即可。
2024-08-28 10:44:46
408
原创 Unity游戏开发—— 物体从A点移动到B点
/A点到B点需要的时间。通过协程调用差值可以平滑的移动过去,这里是通过时间来决定速度的快慢。Debug.Log("A点成功到达B点");
2024-08-27 16:16:06
144
原创 Unity游戏开发——启动动画,去掉Unity图标(Logo)
Preserve] //防止打包的时候没有被打包进程序。直接创建这个脚本就可以去掉Unity启动动画Logo。//在启动画面显示之前执行这个方法。
2024-08-26 17:57:01
159
原创 Unity游戏开发——本地存储管理
文件保存路径/// 文件保存路径/// 文件保存路径/// 文件路径/// 文件路径/// 文件路径/// 文件路径
2024-08-26 11:44:26
459
原创 Unity游戏开发——Json序列化静态类
File.Exists(SavePath)) { throw new Exception("文件不存在");/// 可以序列化为Json的静态类,在里面添加字段并调用Save/Load来序列化保存和加载数据。/// 保存的路径,根据需要修改 PlayerData(为文件名称)#region 保存和加载功能的代码实现。/// 存档文件是否存在。
2024-08-21 15:42:35
338
原创 Unity游戏开发——协程管理类
协程名</param>/// <param name="routine">协程</param>/// <param name="value">协程对象</param>/// <param name="routine">协程</param>/// <param name="routine">协程返回协程实例
2024-08-21 11:49:38
224
原创 进程与线程的区别
查询一定资料,说出自己的部分理解(比喻是借助某以为大神的,感觉很形象,所以继续使用)进程的开启,可以理解为,我们点击某一个APP(如QQ),然后就会把 QQ的资源从硬盘中加载到内存中,再有cpu读取内存中的指令集,解析,运算的数据再保存到内存中,再到硬盘。线程可以理解为CPU读取内存的指令集时,一次一次读取太慢,就出现了,多线程,可以同时有1个或多个同时读取内存的指令集,这样,效率瞬间就变高了,所以说一个进程里有多个线程,一个线程里只能有一个进程。 简单的形象比喻 进程...
2021-10-28 17:47:38
113
原创 计算机硬件的基础知识(一)
一 .计算机的硬件组成五大组成部分: 控制器:是计算机的指挥系统,负责控制所有其他硬件的运行。=======》大脑 运算器:负责数学运算与逻辑运算。============================》大脑 控制器 + 运算器==》cpu中央处理器 存储器:存储数据 内存:比如内存条 ===================================》大脑的记忆功能 ...
2021-10-25 12:34:33
186
原创 MMORPG游戏框架图
(第一次分享,希望各位大神多给予建议。)这样分可以使结构更加清晰,当然,每个人分的框架模块都不一样,仅供参考,自己也会根据这样分的模块去开发MMOROG游戏。可以看成一个层,用一个文件夹表示,要做什么系统,再里面添加就行。(后续就是各个系统的开发,如:背包,商店,公会,组队,好友等)...
2021-09-30 10:16:20
1431
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人