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转载 Unity3d游戏场景优化杂谈

提前研究了一些资料,涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次),选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎. 所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html动态实时灯光相比静态灯光

2015-03-25 13:10:01 2713

转载 三分钟了解LOD在游戏里面的运用 性能优化

http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlLOD为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运

2015-03-25 12:37:00 14679 1

转载 Unity3D FPS帧数修改实现详解

http://www.yxkfw.com/?p=116201、在Quality(质量)设置里把帧数设定关闭之后才能在代码中修改游戏运行的帧数 2、在Unity中新建脚本UpdateFrame.cs ,编写如下代码using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 功能:修改游戏FPS/// pub

2015-03-19 12:30:03 7249

转载 Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】

转载自 脱莫柔Unity3D QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D ParticleSystem粒子系统(3.5版)【初级】创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System)添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects  -> Particle System)

2015-03-17 18:55:47 727

转载 在Unity3D中控制动画播放和混合播放同时播放

http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西。这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然

2015-03-06 12:31:12 6846

转载 对Physics.Raycast和Ray(射线)的理解 和 分层layer的使用

http://www.narkii.com/club/thread-358232-1.html在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰

2015-03-05 15:21:12 8269

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