Unity3D——游戏开始与暂停

暂停:
Time.timeScale = 0;
开始:
Time.timeScale = 1;

例如:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_Menu : MonoBehaviour {
   
   public bool IsGamePaused;
   
   void Start()
   {
       PauseGame();
   }
   
   void Update()
   {
       if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
       {
           PauseGame();
       }
   }
   void OnGUI()
   {
       if (!IsGamePaused)
           return;
       ///自动布局,按照区域
       GUILayout.BeginArea(new  Rect((Screen.width - 100)/2, (Screen.height - 200)/2, 100, 200));
       ///横向
       GUILayout.BeginVertical();
       if (IsGamePaused)
       {
           if(GUILayout.Button("开始游戏", GUILayout.Height(50)))
           {
               StartGame();
               //enabled = false;
           }
       }      
       if(GUILayout.Button("退出游戏", GUILayout.Height(50)))
       {
           //在Android上可以,IOS上没试
           //Debug.Log("Exit");
           Application.Quit();
       }
       GUILayout.Button("关于游戏", GUILayout.Height(50));
       GUILayout.EndVertical();
       GUILayout.EndArea();
   }
   
   void StartGame()
   {
       IsGamePaused = false;
       Time.timeScale = 1;
       //Debug.Log("Start Game" + Time.fixedTime);
   }
   
   void PauseGame()
   {
       IsGamePaused = true;
       Time.timeScale = 0;
       //Debug.Log("Pause Game");
   }
}

http://blog.sina.com.cn/s/blog_c3a4360501019wnl.html


   一提到游戏暂停,很多人会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如 transform.position = transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0,0,throwForce));
Time.timeScale = 0 的时候这个东西仍然在动。

    CocoaChina 会员“123探花”的解决方法是:把使用Time.timeScale = 0; 功能的函数写在 FixedUpdate() , 当使用 Time.timeScale = 0 时项目中所有 FixedUpdate() 将不被调用,以及所有与时间有关的函数。  在 update 通过一个布尔值去控制暂停和恢复。
如果您设置 Time.timeScale 为 0,但你仍然需要做一些处理(也就是说动画暂停菜单的飞入),可以使用 Time.realtimeSinceStartup 不受 Time.timeScale 影响。

    另外您也可以参考一下 Unity Answer 上提到的方法

要暂停游戏时,为所有对象调用 OnPauseGame 函数:
 Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject));
foreach (GameObject go in objects) {
        go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

从暂停状态恢复时,
A basic script with movement in the Update() could have something like this:
protected bool paused;

void OnPauseGame ()
{
        paused = true;
}

void OnResumeGame ()
{
        paused = false;
}

void Update ()
{
        if (!paused) {
                // do movement
        }
}


http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/8959394
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