Qt中使用QQueue模拟消息队列

在项目开发过程中,有时会遇到,扫描数据时,一边是扫描添加数据,一边是显示取数据或对数据进行添加删除操作,如何才能保证数据的同步,并且不会引发操作数据时的异常呢,Qt中可以使用QQueue来实现这种方便,使用线程加互斥来配合使用,达到这种效果,例如以消息为例,扫描获取消息时添加到消息队列中,消息队列处理完了再取下一个数据,有时消息来不及处理,扫描到的消息就一直存在消息队列中,避免消息处理遗漏了。

#ifndef CMESSAGEQUEUETHREAD_H
#define CMESSAGEQUEUETHREAD_H

#include <QThread>

class CMessageQueueThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    CMessageQueueThread();

    ~CMessageQueueThread();
    void run();
    void stop();
    bool stopState();

private:
    bool m_bStop;

signals:

    void signalQueueWebSocketMessageData(const QString &webSocketMsg);

};

#endif // CMESSAGEQUEUETHREAD_H

 

#include "CMessageQueueThread.h"
#include "CMainControl.h"
#include <QDebug>

CMessageQueueThread::CMessageQueueThread():
    m_bStop(false)
{

    qDebug()<<"CMessageQueueThread id:"<<currentThreadId();
}

CMessageQueueThread::~CMessageQueueThread()
{
    qDebug()<<"~CMessageQueueThread id:"<<currentThreadId();
}

void CMessageQueueThread::run()
{
    CMainControl* pMainControl = CMainControl::getInstance();
    qDebug()<<"CMessageQueueThread RUN======================";
    while(!m_bStop){
        pMainControl->mutexM.lock();
        while(!m_bStop && pMainControl->m_qQueueMsg.empty())//队列为空,等待
        {
            pMainControl->m_waitCondition.wait(&pMainControl->mutexM);
        }

        if(m_bStop){
            pMainControl->mutexM.unlock();
            break;
        }
        QString msg= pMainControl->m_qQueueMsg.dequeue();
        pMainControl->mutexM.unlock();
        qDebug()<<"signalQueueWebSocketMessageData===="<<msg;
        emit signalQueueWebSocketMessageData(msg);

    }
    qDebug()<<"exit thread CMessageQueueThread id:"<<currentThreadId();
}

void CMessageQueueThread::stop()
{
    m_bStop = true;
}

bool CMessageQueueThread::stopState()
{
    return m_bStop;
}

 

#ifndef CMAINCONTROL_H
#define CMAINCONTROL_H

#include <QQueue>
#include <QMutex>
#include <QObject>
#include <QWaitCondition>
#include "CMessageQueueThread.h"



class CMainControl : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit CMainControl(QObject *parent = nullptr);
    static CMainControl* getInstance()
    {
        if(m_pInstance == nullptr)
            m_pInstance = new CMainControl();
        return m_pInstance;
    }
    ~CMainControl();
    friend class CMessageQueueThread;

    void initData();

    int getMessageCount();

    void stopMsgTask();


signals:
    void signalRecevieMessage(const QString &message);

public slots:
    void slotAddQueueMessageData(const QString &message);
    void slotParseMessageData(const QString &message);

private:
    static CMainControl *m_pInstance;
    QMutex mutexM;
    QWaitCondition m_waitCondition;
    QQueue<QString> m_qQueueMsg;
    CMessageQueueThread* m_pMsgTaskThread;
};

#endif // CMAINCONTROL_H
#include "CMainControl.h"
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QApplication>

CMainControl* CMainControl::m_pInstance = new CMainControl();

CMainControl::CMainControl(QObject *parent)
    : QObject(parent)
    , m_pMsgTaskThread(nullptr)
{

}

CMainControl::~CMainControl()
{
    qDebug() << "Destructor() ===============~CMainControl=";
    stopMsgTask();
    delete  m_pMsgTaskThread;
    m_pMsgTaskThread = nullptr;
}


void CMainControl::initData()
{
    m_pMsgTaskThread = new CMessageQueueThread();
    connect(m_pMsgTaskThread, &CMessageQueueThread::signalQueueWebSocketMessageData,
            this, &CMainControl::slotParseMessageData, Qt::BlockingQueuedConnection);
    //阻塞连接等slotParseMessageData函数执行完了再发下一个信号
    m_pMsgTaskThread->start();
}

void CMainControl::slotParseMessageData(const QString &message)
{
    qDebug()<<"CMainControl::slotParseMessageData:================" << message;
}

void CMainControl::slotAddQueueMessageData(const QString &message)
{
    mutexM.lock();
    qDebug()<<"CMainControl::slotAddQueueMessageData:==============message.size=====" << message.size();
    m_qQueueMsg.enqueue(message);
    m_waitCondition.notify_all();
    mutexM.unlock();
}


int CMainControl::getMessageCount()
{
    return m_qQueueMsg.size();
}


void CMainControl::stopMsgTask()
{
    if(!m_pMsgTaskThread||m_pMsgTaskThread->stopState())
        return;
    qDebug() << "CMainControl::stopMsgTask========================================" << __LINE__;
    if(m_pMsgTaskThread)
        m_pMsgTaskThread->stop();
    m_waitCondition.notify_all();
    m_qQueueMsg.clear();
    m_pMsgTaskThread->deleteLater();
    m_pMsgTaskThread = nullptr;
    qDebug() << "CMainControl::stopMsgTask=======2=================================" << __LINE__;
}

启动消息队列

g_pMainControl->initData();

添加消息

g_pMainControl->slotAddQueueMessageData(str);

处理消息

slotParseMessageData(const QString &message)

如果这条消息没有处理完,后面的消息一直存在队列中,处理完一条再取下一条,保证消息不漏掉。

 

 

 

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