C/C++多文件共享全局变量时,使用extern的规范

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      关键字extern用来声明变量或者函数是一个外部变量或者外部函数,也就是说告诉编译器是在其他文件中定义的,编译的时候不要报错,在链接的时候按照字符串寻址可以找到这个变量或者函数。(函数默认是外部类型的,不需要显示声明,但是变量必须,如果想把一个函数声明为只在本文件范围有效,那么可以用static来说明)


      在某个头文件,比如A.h中定义了全局变量比如int a;,那么在其他文件中的函数调用变量a的时候需要在对应头文件或者定义文件中(保证在使用这个变量前)使用extern int a;来声明这个变量,但是这样做有一个弊端,首先如果A.h中集中定义了大量的全局变量供其他文件使用,那么其他的调用文件中会重复的出现大量的extern ***语句,第二,如果其他文件直接引用A.h,那么会造成全局变量的重复定义,编译不过,等等。为了避免上面的种种问题,总结了下extern的使用规范,内容如下:

      1、在定义文件中定义全局变量, 比如A.cpp中定义全局变量 int a;

      2、在对应的头文件A.h中声明外部变量 extern int a;

      3、在引用a变量的文件中包含A.h;

(原文链接:http://soartomato.iteye.com/blog/902778)


补充:

1. extern这个关键字比较蛋疼,在声明的时候,extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义。

    extern int a; // 声明a

    int a; // 可能是声明也可能是定义

    int a = 0; // 定义a并赋初值

2. 绝对不要在头文件中定义变量,否则极易引起错误,#ifndef ... #define ... #endif 会帮助你防止头文件重复包含,避免编译错误。

    但如果多个.C文件引用这个变量,则会引起链接错误(如:multiple definition of `a')。

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