C/C++ 全局变量在多个c文件中共用

C/C++ extern 关键字

C语言:全局变量在多个c文件中公用的方法- 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95253745

一、一个小例子

//file.h
extern int a;

//file.cpp
int a = 10;

//main.cpp
#include <cstdio>
#include "file.h"
int main(){
	printf("a = %d", a);
}

终端上编译运行,输出

gcc main.cpp file.cpp && ./a.out

这等同于

//file.cpp
int a = 10;

//main.cpp
#include <cstdio>
extern int a;
int main(){
	printf("a = %d", a);
}

二、最佳实践

2.1 普通变量作为全局变量共享

如果是普通类型,完全可以不用*.h文件,直接在*.c文件中定义,在调用文件处用extern 声明。这就如同

//file.cpp
int a = 10;

//main.cpp
#include <cstdio>
extern int a;
int main(){
	printf("a = %d", a);
}

因为对于普通类型,编译器是可以识别的。比如在一个 my.c文件中,我定义了char name[10];那么在别的文件中只要用extern char name[](由于是声明,一位数组可以省略大小,但不建议用指针,比较指针和数组是两回事)外部声明就可以了,告诉编译器这个变量我已经定义过了,具体怎样,你慢慢找吧。这符合常理,因为char是编译器能自主识别的类型。

2.2 自定义类型作为全局变量共享

不同于普通类型,如果不预先通知编译器,编译器是不会识别你自定义的类型的。这个时候,*.h文件便出现了

(1)结构体的定义放在*.h文件中,这样一来,无论你incude无数次,内存都不会被占用的。

(2)别的文件中可以include这个*.h文件,这样,在这个文件中,编译器就可以识别你的自定义类型

// global.h
typedef struct _POSITION
{
int x;
int y;
}POSITION;

// global.c
#include “global.h”
POSITION current;

// main.c
#include “global.h”
extern POSITION current;

(3)别的文件要用时,include头文件,然后extern变量。

三、明确声明与定义

这里需要的是“声明”,不是“定义”!根据C++标准的规定,一个变量声明必须同时满足两个条件,否则就是定义:

(1)声明必须使用extern关键字;(2)不能给变量赋初值

extern int a; //声明 
int a;  //定义
int a = 0; //定义
extern int a =0;  //定义
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