State状态设计模式类似于Switch多路分支功能的开关,State状态模式机制如下:
状态模式UML图如下:
State状态设计模式用于改变对象的行为,在代理的生命周期里,随着状态变化从一个目标实现程序切换到另一个目标实现程序。
我们经常遇到如下的程序代码:
public class Creature{
private Boolean isFrog = true;//标识
public void greet(){
if(isForg){
System.out.println(“Ribbet!”);
}else{
System.out.println(“Darling!”);
}
}
//转换标识
public void kiss(){
isForg = false;
}
public static void main(String[] args){
Creature creature = new Creature();
creature.greet();
creature.kiss();
creature.greet();
}
}
上面例子代码中greet()方法在执行具体操作之前必须要判断一下标识,代码显得笨拙繁琐,使用简单State状态模式改写上面代码如下:
public class Creature{
//状态接口
private interface State{
String response();
}
private class Forg implements State{
public String response(){
return “Ribbet!”;
}
}
private class Prince implements State{
public String response(){
return “Darling!”;
}
}
private State state = new Forg();
public void greet(){
System.out.println(state.response);
}
public void kiss(){
state = new Prince();
}
public static void main(String[] args){
Creature creature = new Creature();
creature.greet();
creature.kiss();
creature.greet();
}
}
State状态设计模式中,状态自动切换并传播,不需要再改动标识,代码显得非常优雅。
State状态设计模式一个基本框架如下:
//状态接口
interface State{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
}
//状态实现类1
class implementation1 implements State{
public void operation1(){
System.out.println(“Implementation1.operation1()”);
}
public void operation2(){
System.out.println(“Implementation1.operation2()”);
}
public void operation3(){
System.out.println(“Implementation1.operation3()”);
}
}
//状态实现类2
class implementation2 implements State{
public void operation1(){
System.out.println(“Implementation2.operation1()”);
}
public void operation2(){
System.out.println(“Implementation2.operation2()”);
}
public void operation3(){
System.out.println(“Implementation2.operation3()”);
}
}
//服务提供者
class ServiceProvider{
private State state;
public ServiceProvider(State state){
this.state = state;
}
//状态更改
public void changeState(State newState){
state = newState;
}
public void service1(){
//……
state.operation1();
//……
state.operation3();
}
public void service2(){
//……
state.operation1();
//……
state.operation2();
}
public void service3(){
//……
state.operation3();
//……
state.operation2();
}
}
public class StateDemo{
private ServiceProvider sp = new ServiceProvider(new Implementation1());
private void run(ServiceProvider sp){
sp.service1();
sp.service2();
sp.service3();
}
public static void main(String[] args){
StateDemo demo = new StateDemo();
demo.run(sp);
sp.changeState(new Implementation2());
demo.run(sp);
}
}
State状态模式和Proxy代理模式都为客户端程序提供了一个目标程序代理,真正的目标程序被代理所隐藏,当客户端程序调用目标程序时,首先将调用请求发送给代理,代理才真正调用目标程序,但是Proxy代理模式和State状态模式有如下区别:
(1).Proxy代理模式中被调用的目标程序只有一个,而State状态模式中被调用的目标程序有多个。
(2).Proxy代理模式的目的是控制客户端对目标程序的访问,而State状态模式是为了根据条件动态改变目标程序。