自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】两个Collider遮挡的解决办法

两个Collider遮挡,也就是我在做一个关卡拖动的界面的时候,拖动的Collider遮盖住了关卡的按钮的Collider。结果要不就只能拖动要不就只能点击。 这种情况下要解决的话有两种办法。 1.调z轴(但是我调了没有作用) 2.调depth。通过调节uipanel的depth来确定哪个在前

2015-04-20 14:45:18 1766

原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 几种触发事件

1.在button上挂Box Collider,勾上Is Trigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。 2,.用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理事件如:using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerRotat

2015-04-17 20:04:53 5691

原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】ui加载及初始化

ui加载有几种方法,一个是直接挂在scean里面,一个通过代码instance如:GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load(“prefabName”)) as GameObject;

2015-04-15 20:15:49 1973

原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI 自动适配屏幕大小

用UIAnchor一直不能做到随心所欲。最近找到个方法能完美适配。 先设一个父节点上面就挂上一个UIAnchor  在这父节点下设子节点挂什么都可以。 一般情况下,这样子设的锚点会以子节点下的中心为中心,这样只能显示到四分之一的图形。 这时候可以把子节点下的position拖动到可以完全显示的时候,这样就可以完美显示。 记得不能拖动父节点。 也必须是父节点上挂UIAnchor,子节点下

2015-04-04 23:37:33 1133

太空中的自转地球(带多重纹理,光照)

太空中的自转地球(带多重纹理,光照)根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

带纹理的三角形

带纹理的三角形根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

格子纹路的球(带光照效果)

格子纹路的球(带光照效果),根据android3d游戏开发技术宝典的教程改成ndk版

2014-07-14

Matrix CPP类

ndk开发OpenGL的时候需要使用的投影类,根据android源码翻译成c++类

2014-07-03

android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture

首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到问题最终只有google搜外国网站才能解决。

2014-06-25

u盘文件后台复制

u盘文件后台复制

2013-03-28

linux,qt,智能家居控制系统

linux,基于qt的智能家居控制系统。界面绝对好看。但是所有按键需要连接数据库,通过更新数据库信息实例化按钮。所以应该现在用不了

2013-03-27

linux基于qt,opencv人脸识别

linux,qt,opencv。写的人脸识别。找出人脸并识别,如果当前人脸不能识别则会弹窗选择是否需要识别人脸。人脸数据写入数据库并从数据库中取得。

2013-03-27

包含3d地球仪的新闻推送

一个带3d地球的新闻推送软件,pc端是服务端,由qt编写

2013-01-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除