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原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】两个Collider遮挡的解决办法
两个Collider遮挡,也就是我在做一个关卡拖动的界面的时候,拖动的Collider遮盖住了关卡的按钮的Collider。结果要不就只能拖动要不就只能点击。 这种情况下要解决的话有两种办法。 1.调z轴(但是我调了没有作用) 2.调depth。通过调节uipanel的depth来确定哪个在前
2015-04-20 14:45:18 1766
原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 几种触发事件
1.在button上挂Box Collider,勾上Is Trigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。 2,.用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理事件如:using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerRotat
2015-04-17 20:04:53 5691
原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】ui加载及初始化
ui加载有几种方法,一个是直接挂在scean里面,一个通过代码instance如:GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load(“prefabName”)) as GameObject;
2015-04-15 20:15:49 1973
原创 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI 自动适配屏幕大小
用UIAnchor一直不能做到随心所欲。最近找到个方法能完美适配。 先设一个父节点上面就挂上一个UIAnchor 在这父节点下设子节点挂什么都可以。 一般情况下,这样子设的锚点会以子节点下的中心为中心,这样只能显示到四分之一的图形。 这时候可以把子节点下的position拖动到可以完全显示的时候,这样就可以完美显示。 记得不能拖动父节点。 也必须是父节点上挂UIAnchor,子节点下
2015-04-04 23:37:33 1133
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
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