【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 几种触发事件

1.在button上挂Box Collider,勾上Is Trigger.添加UIButtonMessage,设置Target和FunctionName。


2,.在button上挂Box Collider,用在GameObject上挂UIEventListener,再写个脚本获取并处理事件如:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerRotateEventHandler : MonoBehaviour {

    private GameObject pc_raymond_01;
    private bool isPressed = false;
    public float scaleRotate = 1.0f;
    void Awake()
    {
        //
    }
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //pc_raymond_01 = GameObject.Find("UI_3DCharacter/04/pc_dohee");
        UIEventListener.Get(gameObject).onDrag = OnCharacterDrag;
        UIEventListener.Get(gameObject).onPress = OnCharacterPress;
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void OnCharacterDrag(GameObject obj, Vector2 delta)
    {

    }

    void OnCharacterPress(GameObject obj, bool pressed)
    {
        isPressed = pressed;
    }
}


3.在button上挂Box Collider,在GameObject上的脚本的Update()函数上,判断if (Input.GetMouseButtonDown(0) ),if (Input.GetMouseButtonUp(0))


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